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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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(번역)성별과 연령에 따른 '오시'차이

(번역)성별과 연령에 따른 '오시'차이

해당 통계에 대한 기사 https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00960/00001/ 今、本当に推されている「人」「作品」が分かる 最旬“推し”新潮流 エンタテインメントを楽しむのに日常的となった“推し活”。あまねく広がった“推し活”のなかで、「本当に推されている」「これから推される」人や作品は何なのか。データ編で、今推 xtrend.nikkei.com 번역 작업 시간 : 5h 사용 툴 : 포토샵

  • format_list_bulleted 그 외/생활
  • · 2024. 3. 11.
게임개발캠프 - 최종프로젝트 1~3일차

게임개발캠프 - 최종프로젝트 1~3일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 51일차 부분진행도 : ChapterF - 3일차 작성일자 : 2024.03.08(금) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 3D 탄막게임을 최종 과제의 주제로 두어, 나는 업적 시스템과 탄막 시스템의 개발을 맡았다. 먼저 탄막 시스템을 개발하여 게임의 스타일을 잡은 후, 업적 시스템을 개발하는 것으로 정했다. 2. 현재까지 진행 한 작업 다이어그램 도전과제와 탄막 매니저의 모습에 대한 구상은 아래와 같다. 탄막 매니저 기술적 요소 탄막 매니저를 구성하기 위한 기술적인 내용은 아래와 같다. 1. Pool Manager 탄막 오브젝트 풀을 이용하여 Instantiate와 Destroy의 사용을 줄여 성능을 최적화 2. Corouti..

  • format_list_bulleted 기록/내일배움TIL
  • · 2024. 3. 8.

게임개발캠프 - 팀 과제(E) 6일차, 과제발표 및 정리

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 48일차 부분진행도 : Chapter5.2 - 6일차 작성일자 : 2024.03.05(화) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제를 마치고, 금일 2시부터 과제발표 세션을 시작하였다. 이번 팀은 다른 팀원이 발표를 맡았다. 2. 오늘자 발표에 대해 발표에 대해 발표는 팀당 13분이 주어지며 게임의 소개 게임시연 각 팀원당 개발 중 문제 해결에 관한 영상(트러블슈팅) 회고 등 과 같은 구성을 갖는다. 피해야 할 점 발표 13분 전체를 영상으로 송출 발표와 동시에 재생되는 BGM. 발표 집중도에 방해가 된다. 문제해결 영상에 본인의 목소리가 아닌 TTS를 사용 기술 발표 목적의 세션에서 과한 감성적 요소와 인트로. 이후 회고 ..

  • format_list_bulleted 기록/내일배움TIL
  • · 2024. 3. 6.
스팀웍스(Steamworks) 파트너 등록 완료

스팀웍스(Steamworks) 파트너 등록 완료

혹시나 해서 작성하는데, 가이드는 구글검색해서 나오는 티스토리 블로그(https://growy.tistory.com/57) 말고 아래 DC글을 참고하자. 티스토리 내용이 아래 글을 복붙으로 퍼간 내용인데, 최신화가 안되어 중간에 놓치는 부분(수수료)이 치명적이다. 현재 나는 티스토리 글을 따라해서 게임 수익의 30%의 수수료를 내는 걸로 등록이 되었는데, 아래 DC글의 가이드처럼 ENI를 제대로 기입하는 방식으로 한다면 더 낮은 10%의 수수료를 내는 것으로 보인다. 30%의 수수료로 등록을 해버린 이 건 관해서는 나중에 업데이트를 하여 10%로 바꿀 수 있을지 미지수. 그 외에, 댓글에서도 여러가지 팁을 얻을 수 있다. 스팀 출시 강좌 -4-까지 잘 따라하여 성공적인 출시를 노려보자. https://g..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/기타
  • · 2024. 3. 6.
스팀에서 찜 목록(1)에 들어가보면 아무것도 뜨지 않는 오류

스팀에서 찜 목록(1)에 들어가보면 아무것도 뜨지 않는 오류

1. 문제 찜 목록에 (1) 표시가 붙어 확인 해 보았지만, 목록에 표시되는 내용이 없다. 2. 해결 찜했던 게임이 상점에서 비공개되거나 하는 경우 발생한다는 듯. 이것을 찜 목록에서 삭제 해 보자. 크롬 등의 브라우저로 스팀에 접속하여, 찜 목록에 들어가 F12를 눌러 개발자도구를 연다. Elements 탭에서 Ctrl+F로 찾기기능을 사용하여 아래 구문을 검색 var g\_rgWishlistData = 바로 오른쪽에 표시되는 appid를 확인한다. 비공개 된 게임의 번호이다. Console탭으로 이동하여 아래 구문의 appid를 수정하여 입력 후 실행(엔터) $J.post( g_strWishlistBaseURL + 'remove/', { 'appid' : 000000, 'sessionid' : g_s..

  • format_list_bulleted PC/에러 기록
  • · 2024. 3. 6.
게임개발캠프 - 팀 과제(E) 5일차

게임개발캠프 - 팀 과제(E) 5일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 47일차 부분진행도 : Chapter5.2 - 5일차 작성일자 : 2024.03.04(월) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 4일차에 필수 구현 목표를 대부분 완료하고 마무리 단계. 금일 예정은, Monster 코드의 상속 구조 리팩토링 후, 몬스터 로밍 자동화 실패했던 내용에 대해 해결 해 보기. 2. 오늘 학습에 대해 오늘 오전에는 몬스터 종류에 관한 코드를 리팩토링 하고, 오후에는 아래와 같은 사장되었던 기능을 살려보았다. 몬스터의 자동 배치 및 로밍에 대해 Fix 문제 구현 초기에, 몬스터를 소환 할 때 몬스터 바로 아래의 바닥 콜라이더( Layer 중 'Ground', 'Passthrough' 에 대해)를 찾아 그 콜..

  • format_list_bulleted 기록/내일배움TIL
  • · 2024. 3. 4.
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