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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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의외로 오늘 한 일, 트레이싱

의외로 오늘 한 일, 트레이싱

포즈만 따봤는데도 어려웠다

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  • · 2024. 6. 8.
취준과 코테 준비 하며 갑자기 하고 싶어진 Lua

취준과 코테 준비 하며 갑자기 하고 싶어진 Lua

Lua가 있다는 것만 알고 있었고, C++이나 Python같은 언어와 크게 다르지 않다고 생각하고 있었는데, 인터프리터 언어로써 주로 C++이 코어로 이용되는 프로젝트에서 스크립트에 사용된다고 한다.C++과 비교하여 장단점이 확실해 보인다.성능적으로 중요한 코어, 그래픽 렌더링, 물리엔진, AI, 네트워크 처리 등은 C++이 사용되고빠른 개발 속도와 유연성을 필요로 하는 게임로직, 이벤트처리, 퀘스트, NPC요소 등은 Lua로 작성하면 좋다고 한다.Lua는 C랑 C++에 쉽게 임베드 될 수 있도록 설계되었고, 특히 C++과 시너지가 좋다고도 한다.추가적으로 Lua의 특징을 더 적어보면'경량 스크립팅 언어', '적은 메모리 소비', '빠른 실행 속도(인터프리터 언어 중에서도 인 듯)', 'C++과의 간단한..

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  • · 2024. 6. 8.
넥슨 해외 메이플 프로그래머 지원을 시작으로

넥슨 해외 메이플 프로그래머 지원을 시작으로

포폴에 아직 고칠 점이 많지만 취업활동(지원)을 이제 시작했다.일단 상향지원을 먼저 마구마구 할 것 같다.

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  • · 2024. 6. 8.

수면부족

별로 열심히 공부하는 건 아니고, 오늘은 C드라이브가 만땅이 되어서 디스크 정리를 하다가, 1.2만장 되는 사진무더기를 발견해서 그거 정리하다가 날을 샜다. 그럼에도 분류할 사진이 아직 많이 남아있다.커리어톤은 현재 2/2주차 화요일. 면접대비와 기업지원을 하는 주차이지만 팀원 대부분이 저번주까지로 계획되어있을 '자기소개서'를 작성중이라 면접관련은 유연(?)하게 미루는 중.명일 오후 10시에 멘토와 모의면접 일정이 잡혔다. 적당히 잘 대답할 수 있도록 해야하는데 CS와 유니티에서 알아야할 개념 파트가 제일 자신없어 걱정이다.

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  • · 2024. 5. 28.
내배캠 게임개발 최종 하면서 나한테 가장 아쉬웠던 점

내배캠 게임개발 최종 하면서 나한테 가장 아쉬웠던 점

노션에 프로젝트 관련해서 여러 작업 흔적들이 보이는데, 플젝쪽이 너무 바빠서 기록을 못남겼다는 점이 가장 뼈아프다.앞으로 플젝은 힘들더라도 기록을 하는 습관을 가지자는 리마인드가 잘 되었으면 하는 바램 프로젝트를 진행하면서 개인공부 할 짬을 내기 힘들어서 어쩔 수 없이 스파게티로 진행해야 했던 부분은 코드적으로 아쉬웠던 부분이다. 아래에 메모를 옮기고 노션의 원본은 삭제.더보기상점 페이지 체크리스트라이브러리 로고 수정라이브러리 로고에 투명도 추가 필요로고와 라이브러리 히어로가 서로 조화롭게 디자인되어야 함플레이스먼트 도구를 사용해 이미지 상호작용 확인필요시 새로운 라이브러리 히어로도 업로드외부 링크 수정“웹사이트 방문” 링크가 다른 스토어에서 같은 제품을 판매하는 사이트로 연결되어 있음스팀에서는 다른 디..

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  • · 2024. 5. 27.

24년 5월 26일

포폴 이제야 각이 잡히는 듯 보이고, 자소서와 이력서는 아직 잘 모르겠다. 위 세 개 어느정도 완성되면 바루 여기저기 지원넣어보고, 면접이랑 코테까지 총 다섯 항목 준비 필요.

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  • · 2024. 5. 26.
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