전체 글 (195)

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【파이널판타지14】 탐험수첩 13번



검은장막 숲 동부삼림 (22, 26)


실프 임시 주거지 야만족 퀘스트 구조물 위


시간 : 밤(18:00~07:59)


날씨 : 쾌청


감정표현 : 주위 둘러보기


이동 방법(영상)



스크린샷










【파이널판타지14】 탐험수첩 13번

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【파이널판타지14】 탐험수첩 5번



중부 라노시아 (25, 27)


라다그란 관문 우측 기둥에 붙어있는 울타리 위(스크린샷 참고)


시간 : 아침(08:00~11:59)


날씨 : 흐림


감정표현 : 주위 둘러보기


스크린샷








【파이널판타지14】 탐험수첩 5번

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【파이널판타지14】 탐험수첩 2번



림사 로민사 하층 갑판 (7, 15)


아스탈리시아호 뱃머리 끝


시간 : 밤(18:00~07:59)


날씨 : 쾌청


감정표현 : 주위 둘러보기


스크린샷







【파이널판타지14】 탐험수첩 2번

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【파이널판타지14】 탐험수첩 창천 29번



검은장막 숲 북부삼림 (16, 32)


바위 끝


시간 : 밤(18:00~07:59)


날씨 : 쾌청


감정표현 : 주위 둘러보기


스크린샷







【파이널판타지14】 탐험수첩 49번 (창천 29번)

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【파이널판타지14】 탐험수첩 창천 18번



그리다니아 구시가지 (14, 9)


창술사 길드 내 수납장 위


시간 : 새벽(05:00~07:59)


날씨 : 비


감정표현 : 주위 둘러보기


이동방법(영상)



스크린샷





【파이널판타지14】 탐험수첩 38번 (창천 18번)



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【파이널판타지14】 탐험수첩 06번



저지 라노시아 (23, 40)


오쉬온등대를 향하는 다리를 지나 바로 앞 바위


시간 : 밤(18:00~07:59)


날씨 : 맑음


감정표현 : 둘러보기


스크린샷









【파이널판타지14】 탐험수첩 06번

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【파이널판타지14】 탐험수첩 04번



중부 라노시아 (16, 17)


위치 : 하늘승강기(스카이리프트) 상층 NPC 옆


시간 : 낮(12:00~17:59)


날씨 : 맑음


감정표현 : 둘러보기


스크린샷

(날씨가 16시까지 비가 오다가 맑음으로 바뀌어 늦은 시간에 스크린샷을 찍게 되었습니다)







【파이널판타지14】 탐험수첩 04번

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【파이널판타지14】 탐험수첩 12



검은장막 숲 동부삼림 (17, 18)


위치 : 스크린샷 참고


시간 : 아침(08:00~11:59)


날씨 : 맑음


감정표현 : 기도


스크린샷








【파이널판타지14】 탐험수첩 12번

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【파이널판타지14】 탐험수첩 10번



그리다니아 구시가지 (10, 6)


아프칼루 폭포의 가로등 위


시간 : 밤(18:00~07:59)


날씨 : 쾌청


감정표현 : 둘러보기


올라가는 법(영상)




스크린샷










【파이널판타지14】 탐험수첩 10번

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13

"사이툴 단축키에 대해 알아보자"


사이툴(SaiTool) 프로그램에서는 기본적으로 단축키의 설정을 지원한다.




대부분의 단축키의 정보를 위 메뉴에서 확인할 수 있고, 자유롭게 변경도 가능하다.


기본적으로 저장되어 있는 단축키들은 다음과 같다.


생각보다 많지 않으므로 참고하여 작업 시 유용하게 활용할 수 있다.


심심찮게 쓰이는 단축키는 파란색, 자주 쓰이는 단축키는 빨간색으로 표시하였다.



TAB > 조작 패널 숨김

PageUp > 커서 위치를 중심으로 확대 (마우스 사용 시 휠로 조절 가능)

PageDn > 커서 위치를 중심으로 축소 (마우스 사용 시 휠로 조절 가능)

End > 시계방향으로 회전

Home > 위치 초기화

Insert > 회전 초기화

Delete > 반시계 방향으로 회전

1~0 > 붓농도 10%~100%

D > 레이어 지우기

F > 아래의 레이어로 보내기

H > 좌우 반전

I > 색상 고르기

X > 전경색상/배경색상 전환

Num1~Num0 > 붓농도 10%~100%

F1 > 커서 위치의 항목에 관한 도움말 표시

F11 > 풀 스크린

- > 전경색상/투명색상 변환

[ > 한 단계 작은 붓 크기를 선택

] > 한 단계 큰 붓 크기를 선택


Ctrl +

TAB > 다음 작업 영역을 선택

0 > 위치 초기화

A > 모두 선택

C > 복사

D > 선택 영역 해제

E > 아래의 레이어와 합치기/레이어 세트를 합치기

F > 레이어 채우기

H > 선택 영역 표시

N > 새 캔버스

O > 캔버스 열기

S > 캔버스 저장

T > 자유 변형

U > 색조/채도

V > 붙이기

W > 닫기

X > 자르기

Y > 다시하기

Z > 되돌리기

Num+ > 커서 위치를 중심으로 확대 (마우스 사용 시 휠로 조절 가능)

Num- > 커서 위치를 중심으로 축소 (마우스 사용 시 휠로 조절 가능)

; > 커서 위치를 중심으로 확대 (마우스 사용 시 휠로 조절 가능)

- > 커서 위치를 중심으로 축소 (마우스 사용 시 휠로 조절 가능)


Shift +

TAB : 풀 스크린


Alt +

Delete > 레이어 채우기


Ctrl + Shift +

TAB > 이전 작업 영역을 선택

0 > 배율 초기화

E > 표시 레이어를 합치기

S > 캔버스를 다른 이름으로 저장



단축키 설정에서 확인할 수는 없지만 다음과 같은 단축키들도 유용하게 사용되고 있다.


마우스 휠 : 커서 위치를 중심으로 확대/축소

SpaceBar + 마우스 좌클릭 드래그 > 화면이동 (방향키로도 이동 가능)

Ctrl + Alt + 마우스 좌클릭 드래그 > 펜 크기 조절

Ctrl + 마우스 좌클릭 드래그 > 레이어 이동

Alt + 마우스 좌클릭 > 색상 고르기

마우스 우클릭 > 색상 고르기



또한 각 펜툴에 대해서도 우클릭>설정 또는 더블클릭을 하여 단축키를 지정할 수 있다.




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03
10



char *h = "Hello"; 대체 문제가 모냐공... ㅠ


"const char *" 형식의 값을 사용하여 "char *" 형식의 엔터티를 초기화할 수 없습니다.


[초보자를 위한 C++ 200제 43p : 003 주석 이해하기]

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09

2D로 프로젝트를 생성한다.


빌드세팅을 안드로이드로 스위치한다. 화면 크기도 조정한다.


소스 파일(이미지,효과음)을 불러오고 씬 저장을 한다.


불러온 이미지 소스파일을 씬에 배치한다.


카메라에 비치는 배경색도 조정 해 준다.




스크립트의 작성을 할 차례이다. 우클릭 후 C# 스크립트 생성 및 편집을 한다.


파일명은 car.cs 로 지었다.


마우스로 스와이프하여 자동차(반디캠 아이콘...)가 달릴 수 있도록 스크립트를 작성 해 보자.


public class car : MonoBehaviour {


    float speed = 0;  // 자동차의 스피드 변수


void Start () {

}

void Update () {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))

        {

            this.speed = 0.2f;

        }


        transform.Translate(this.speed, 0, 0);  //속도의 감속을 나타냄

        this.speed *= 0.98f;

}

}


이것은 출발속도가 0.2로 정해진 코드이다.


스와이프가 어떻든 터치한 즉시 자동차는 출발하여 0.2의 속력을 갖는다.




이제 스와이프 길이에 따라 자동차 이동거리가 바뀌도록 수정하자.


클릭을 시작한 좌표와 클릭이 끝난 좌표의 차이를 스와이프 길이로 이용한다.



public class car : MonoBehaviour {


    float speed = 0;

    Vector2 startPos;


void Start () {

}

void Update () {


        if (Input.GetMouseButtonDown(0))

        {

            this.startPos = Input.mousePosition;

        }

        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))

        {

            Vector2 endPos = Input.mousePosition;

            float swipeLength = (endPos.x - this.startPos.x);

            this.speed = swipeLength / 500.0f;

        }


        transform.Translate(this.speed, 0, 0);

        this.speed *= 0.98f;

}

}


자세한 설명은 생략하고, 코드가 완성되었다.






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