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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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내배캠 게임개발 최종 하면서 나한테 가장 아쉬웠던 점

내배캠 게임개발 최종 하면서 나한테 가장 아쉬웠던 점

노션에 프로젝트 관련해서 여러 작업 흔적들이 보이는데, 플젝쪽이 너무 바빠서 기록을 못남겼다는 점이 가장 뼈아프다.앞으로 플젝은 힘들더라도 기록을 하는 습관을 가지자는 리마인드가 잘 되었으면 하는 바램 프로젝트를 진행하면서 개인공부 할 짬을 내기 힘들어서 어쩔 수 없이 스파게티로 진행해야 했던 부분은 코드적으로 아쉬웠던 부분이다. 아래에 메모를 옮기고 노션의 원본은 삭제.더보기상점 페이지 체크리스트라이브러리 로고 수정라이브러리 로고에 투명도 추가 필요로고와 라이브러리 히어로가 서로 조화롭게 디자인되어야 함플레이스먼트 도구를 사용해 이미지 상호작용 확인필요시 새로운 라이브러리 히어로도 업로드외부 링크 수정“웹사이트 방문” 링크가 다른 스토어에서 같은 제품을 판매하는 사이트로 연결되어 있음스팀에서는 다른 디..

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  • · 2024. 5. 27.

24년 5월 26일

포폴 이제야 각이 잡히는 듯 보이고, 자소서와 이력서는 아직 잘 모르겠다. 위 세 개 어느정도 완성되면 바루 여기저기 지원넣어보고, 면접이랑 코테까지 총 다섯 항목 준비 필요.

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  • · 2024. 5. 26.

포폴 1차 작성 피드백

커리어톤 중 포폴 피드백- 오브젝트 풀링 관련 스크립트 의도와 작동 설명- 다른사람들이 이러한 작업들이 협업 과정에서 어떻게 필요로 했고, 어떻게 생각해서 작성을 했는지, 활용을 어떻게 이루어졌는지. 협업이라는 키워드는 중요하다.+ 이유>방법>효과 등 정리 하는 거 좋았음- 스크립트와 함께 추가 내용을 (앞으로 계획했던 것처럼)작성해주면 좋음. 어느 게 더 효율적이어보였다 등과 같은 내용도.- 신입에게 보는 건 발전가능성, 습득력, 문제해결능력... 어떠한 강점이 있는지 포폴 작업하며 성장하는 걸 보여주는 게 좋음+ 방향성 굳. 단 스크립트, 코드관련, 협업 디테일 등등 챙기는 것- 몬스터 애니메이션 - 이벤트에 사용된 함수를 캡쳐등등 있으면 좋음 스크립트 ㄱ.+ 포톤 있는거 좋음.- 릴레이서버. 포톤을..

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  • · 2024. 5. 24.
포트폴리오를 작성 중

포트폴리오를 작성 중

내일배움캠프에서 이력서 주차를 진행중이다.특별한 탬플릿은 없고, 지금까지 해 온 것들을 모두 정리하고 정리된 것을 기반으로 하여 인텔리픽에서 이력서를 작성.작성된 이력서를 제출하여 2~3일 뒤에 피드백을 받을 수 있다.나는 이력서는 어영부영 작성한 것 같고, 포트폴리오쪽에 힘을 쏟고 있다.한 개의 프로젝트에 대해서는 내 스타일로 할 수 있는 만큼 작성 해 보고, 이를 탬플릿으로 두 개 정도의 프로젝트를 더 작성할 예정이다.

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  • · 2024. 5. 17.

구글 플레이스토어 '미고미고' 개인정보처리방침

Privacy Policy This privacy policy applies to the 미고미고 app (hereby referred to as "Application") for mobile devices that was created by (hereby referred to as "Service Provider") as a Free service. This service is intended for use "AS IS". Information Collection and Use The Application collects information when you download and use it. This information may include information such as Your device..

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  • · 2024. 4. 22.
게임개발캠프 - 최종프로젝트 21일차

게임개발캠프 - 최종프로젝트 21일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 69일차 부분진행도 : ChapterFianl - 21일차 작성일자 : 2024.04.04(목) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 정말 오래간만의 경과 작성이다. 도중에 중간발표가 있었고 발표 담당이었기 때문에 주말을 껸 약 3일간을 발표 준비에 투자하였다. 나는 탄막 시스템을 1차적으로 완료를 하기는 했지만 아직 부족한 부분이 매우 많다. 현재는 업적 시스템에 착수하였다. 2. Today I Did 구현한 기능 완료 대기 업적 상태, 버튼을 클릭하여 완료하기 스페이스바를 눌러 SuccessCount 증가, Count가 5가 되면 완료 대기(Waiting For Completion) 상태로 진입 버튼을 눌러 완료(Complet..

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  • · 2024. 4. 4.
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