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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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게임개발캠프 - 팀과제(B) 7일차, 과제 발표

게임개발캠프 - 팀과제(B) 7일차, 과제 발표

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 18일차 부분진행도 : Chapter2.2 - 7일차 작성일자 : 2024.01.17(수) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 어제자 일지에, Velog로 환승한다는 내용을 적어놓았는데, 이제까지 티스토리에 적어놓은 것도 있고, 중간에 잘라서 Velog에도 도중부터 적혀있으면 모양새가 좀 그렇기 때문에 일단 티스토리를 계속 이용하기로 생각했다. 코드블럭 스타일이나 작성 중의 불편함은 이제까지도 어떻게든 잘 해왔기 때문에 조금 불편할 뿐이지 큰 문제는 아니다. 오늘은 과제 발표날이다. 오전은 평소처럼 알고리즘 문제를 풀고, 오후 2시부터 발표를 시작하였다. 우리 팀의 발표는 다른 팀원분이 준비 및 발표를 하셨는데, 연습을 많이 하..

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  • · 2024. 1. 17.

게임개발캠프 - 팀과제(B) 6일차, 과제 제출

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 17일차 부분진행도 : Chapter2.2 - 6일차 작성일자 : 2024.01.16(화) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 과제 제출과 발표에 대해 회의, 게임 내 장면의 사이클 위주로 발표를 진행하고, 시연에서 혹여나 빠진 내용은 슬라이드에 별첨하여 설명을 할 예정. 팀원 각자의 소감을 발표 마지막에 배치할 예정이다. 티스토리 글작성이나 테마 그리고 코드블럭 등의부분에서 불편하다고 느껴져서 내일 글부터는 Velog를 사용 해 볼 생각이다. 2. 오늘 학습에 대해 (1) 알고리즘 풀이 : 풀이 중 검색을 했던 내용을 위주로 작성 프로그래머스 - 두 개 뽑아서 더하기 전체 코드 using System; using System...

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  • · 2024. 1. 16.
게임개발캠프 - 팀과제(B) 5일차, 개발 마무리

게임개발캠프 - 팀과제(B) 5일차, 개발 마무리

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 16일차 부분진행도 : Chapter2.2 - 5일차 작성일자 : 2024.01.15(월) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 콘솔 던전 RPG 게임 팀 과제의 개발부분은 오늘 마무리되었다. 큰 문제가 나오지 않는다면, 내일 발표에 관해서 회의를 진행하고 발표 자료와 준비를 할 예정으로 보인다. 아침에 1시간씩 진행하는 CS는 Level1(캠프에서 문제 잔뜩 모아놓고 레벨 매겨줌)부터 시작해서 현재 Level3 문제들을 지나고 있는데, 슬슬 한 문제당 푸는 시간이 늘어나는 게 느껴진다. 아직 간단한 문제지만 문제당 이제 평균 10분을 넘어가는 듯 한 기분. 문제를 풀기보다 매번 내가 찾아보는 게 대체 무엇인지 메모해두는 게 좋을..

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  • · 2024. 1. 15.
C# 배열의 두가지 종류(다차원 배열, 가변 배열)

C# 배열의 두가지 종류(다차원 배열, 가변 배열)

C# 공부를 하며 계속 긴가민가 헷갈렸던 내용이 있어 정리. 2차원 이상의 배열을 사용하려고 할 때, 두 가지 방식으로 배열을 사용 할 수 있다. int[,] array = new int[3, 2]; int[][] jaggedArray = new int[3][]; 위의 방식처럼 [ , ] 한개의 대괄호 안에 쉼표가 들어가있는 모습과, 아래의 방식처럼 [ ][ ] 두 쌍의 대괄호를 사용하는 방식이다. (어느쪽이 맞는지 매번 헷갈리다가, 둘 다 사용한다는 걸 이제 알았음) 1. 다차원 배열(Rectangular Arrays) int[,] array = new int[3, 2]; 괄호 내 쉼표를 사용하여 다차원 배열을 사용할 수 있다. 특징으로는 모든 행이 동일한 수의 열을 갖는다는 것. 2. 가변 배열(Ja..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Unity(C#)
  • · 2024. 1. 13.
게임개발캠프 - 팀과제(B) 4일차

게임개발캠프 - 팀과제(B) 4일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 15일차 부분진행도 : Chapter2.2 - 4일차 작성일자 : 2024.01.12(금) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제(콘솔 텍스트 던전 RPG) 진행률이 거의 막바지이다. 오는 월요일에 던전 내 전투 중 장면 구성을 손질하면 게임 내적인 부분은 완료가 되어있을 것 같다. UI.cs 클래스를 새로 마련하여 플레이어의 선택지 패널, 아스키아트 프리셋, 텍스트와 콘솔에 관련된 편의기능을 압축한 메서드 등 여러가지를 구현하고, 디자인 개선을 마쳤다. 전후 이미지를 같이 보여주면 좋을 것 같은데 그렇게까지 하기에는 에너지가 모자라다. 기록으로 남기는게 무조건 좋을텐데 라고 생각 중. 매일 그렇지만 요즘 다른 하는 일이 ..

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  • · 2024. 1. 12.

게임개발캠프 - 팀과제(B) 3일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 14일차 부분진행도 : Chapter2.2 - 3일차 작성일자 : 2024.01.11(목) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 캠프에서 그제와 어제 알고리즘 특강을 진행하고, 오늘부터 하루 한개 이상 알고리즘 문제 풀기를 아침 09시부터 10시까지 자율적으로 진행한다. 새벽에 잠이 안와서 먼저 시작했었는데, 계속 풀다보니 40문항정도 제출 완료. 한 두 줄로 해결 할 수 있는 기초 알고리즘 문제부터 시작하기 때문에, 사실 지금 시점에 제출한 문항 수는 크게 의미는 없어 보인다. 팀 과제는 3일차인데 진행이 무척 빠른 것 같다. 하루 10시간씩 잡고있으니 당연하다면 당연한가 싶기도 하다. 스킬과 마나 시스템을 더 손보고, 나머지는..

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  • · 2024. 1. 11.
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