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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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Unity Ads / Advertising 광고 넣기(2023.12.05)

Unity Ads / Advertising 광고 넣기(2023.12.05)

글 확인 전 참고사항 - Unity Ads 패키지의 이름이 Unity Advertising으로 변경되었습니다. 버전 4.4.1부터는 이 패키지를 Unity 광고 레거시라고 합니다. - 아래의 내용은 2023년 12월 5일에 공식문서를 참고하여 유니티 2022.3.8.f1(LTS) 버전에서 정상적인 작동을 확인하였습니다. - [노션페이지]에서 더 나은 스타일로 글을 확인할 수 있습니다. Unity Ads / Unity Advertising 사용 가이드 https://cloud.unity.com/ 로 접속하여 대시보드 진입 광고를 넣고자 하는 프로젝트 진입 서비스 목록 중 Unity Ads Monetization 선택하여, 광고 활성화 I only plans to use Unity Ads(Unity Ads만..

  • format_list_bulleted Dev/Unity(C#)
  • · 2023. 12. 5.

Unity 토이프로젝트 희망 레퍼런스 세 개

레퍼런스로 가져온 컨텐츠에 대해 최근 유튜브에서 본 것들 중 인상에 남는 컨텐츠를 몇 개 가져왔다. 직접 플레이하는 게임이라기보다 디자인적 요소가 메인이 되는 내용이다. 2번 레퍼런스는 당장 시작해보아도 좋을 것 같다. bouncing square은 설명란에 소스를 공개해놓은 채널도 있었는데, 그 크리에이터들은 python을 사용했다. 1. MINECRAFT Nostalgic Marble Music 가장 멋 없고 단순한 방식의 작성을 생각한다면, 음악을 먼저 작성한 뒤, 음악의 처음부터 반복해서 들어가면서 한땀한땀 공이 흘러가는 위치에 실로폰 블럭을 배치하는 것이다. 한 단계 더 높은 자동화 방식으로는, midi를 참조한 게임이 음표가 등장하는 매 순간 공과 접하는 블록을 생성해 결과적으로 얻어낸 블록의..

  • format_list_bulleted 다이어리
  • · 2023. 12. 1.
내일배움캠프 Unity 게임개발 사전캠프 1~2주차

내일배움캠프 Unity 게임개발 사전캠프 1~2주차

개발일지 목록 : 클릭 사전캠프 과정에 대해 해당 트랙의 사전캠프는 C# 프로그래밍의 기초(Unity와는 별개) 학습 문서와, 다섯개의 유니티 프로젝트 강의가 준비되어있다. 지금도 트랙 수강자가 계속 합류하고 있고, 모집 기간은 아직 남아있지만 거의 정원이 다 찼다는 듯 5회분의 유니티 프로젝트는 각각 n주차 프로젝트 라고 하여, 개개인이 시간 배분을 하여 약 5주간의 사전캠프에 모두 학습하는 것을 목표로 한다. C# 학습과 유니티 프로젝트 1주차와 2주차 2023.11.30(목) 나는 저번주 목요일에 합류하여 일주일을 진행하였다. 생각해보니 C#은 이전에 따로 배운 기억이 없는데 유니티를 몇 차례 다뤄봤던 경험이 있어서 거의 아는 내용이었고, 변수값을 초기화 시켜놓지 않으면 기본적으로 어떤 값을 가지는..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2023. 11. 30.
SSAFY 11기 서류전형 결과 및 면접준비에 대해

SSAFY 11기 서류전형 결과 및 면접준비에 대해

SSAFY 11기 비전공 서류전형 결과 2023년 11월 28일(화) 적성검사는 잘 봤다고 생각했고, 에세이는 누가봐도 처음 보는 템플릿일 정도로 처참했다. 농담이 아니고, 어쩌다 하루 마음을 고쳐먹었지만 징징대는 베짱이가 써 본 시의 느낌이다. 오후 3시 7분 결과를 확인하라는 문자를 받고 벌써 결과가 나왔나 생각하며 싸피 홈페이지에 접속해보았다. 나도 믿지 못할 합격이라는 결과가 나왔다. 에세이에 자신이 없는 사람이라면 적성테스트에서 만점을 노려보면 좋을 것 같다는 비뚤어진 팁을 하나 남기고 싶다. 이왕 되었으니 있는 경험 없는 경험 모두 도전해보자 라고 생각했다. 인생에서 다시 찾아오기 힘들 기회임에는 확실하고, 역시 한차례 더 합격한다면 한차례 더 성장하는 기회를 얻을 수 있을 것임은 분명하다. ..

  • format_list_bulleted 다이어리
  • · 2023. 11. 29.

내일배움캠프 Unity 게임개발 사전캠프 1주차

개발일지 목록 : 클릭 SSAFY의 비전공자(내 실수인지 비전공자로 지원이 되어버림) 적성진단과 에세이를 마친 후 결과를 기다리는 중이었다. SSAFY의 테스트 관련해서 따로 포스팅을 하지 않았기에 지금 적어본다면. 적성검사는 수리 및 추론문제 파트와 Computational Thinking 파트로 나뉘어져 있었는데, 수리추론은 서른 문제인가 스무문제에서 세 문제 이외 모두 제대로 풀었고 Computational Thinking 파트는 그 존재와 문제유형을 테스트 당일에 알아 당황한 감이 없지 않지만 주어진 시간 꽉 채워서 아마 만점을 예상한다. 수리추론에서 못 푼 세 문제의 유형은 옛날 IQ 테스트에서 볼 법한 도형 규칙성 찾기(어느 정도의 시간이 걸릴지 예측 불가능하기에 바로 포기했다), 하나는 시간..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2023. 11. 25.
엔씨소프트 23년 하반기 공채, 코딩테스트 후기(게임엔진개발 지원)

엔씨소프트 23년 하반기 공채, 코딩테스트 후기(게임엔진개발 지원)

본인은 컴공 전공까지 했으면서 백준을 하지 않는 나태(?)한 대학생활을 보냈기 때문에, 코딩테스트는 반짝 벼락치기로 대비했다. 그래도 동빈나 채널 보면서 DFS/BFS, DP, 다익스트라 정도까지는 제대로 이해하고 구현까지 연습했던 정도. 급하게 준비한 코딩테스트였고, 쉬운 문제를 내심 기대했지만. 시험 방식 포함 모든 내용에 대해 공개하면 안된다고 하여 모두 삭제 한 문제도 온전하게 못 풀어서 아마 다음 단계 전형에는 초대받지 못할 것 같다. 쓴 경험이 되었는데, 앞으로 대기업 코딩테스트가 계속해서 이 정도 난이도의 문제로 출제된다면 지금부터 준비하는건 도저히 무리일 것 같기도 싶어 앞으로 어떻게 해야할까 싶다.

  • format_list_bulleted Others/생활관련
  • · 2023. 9. 16.
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