과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 2일차 부분진행도 : Chapter1 - 2일차 작성일자 : 2023.12.22(금) 개발일지 목록 : 클릭 글 작성에 앞서 1주간의 팀 프로젝트인데 다시 보니 시간이 넉넉치 않았다. 월요일은 성탄절이라 쉬는날이어서, 오늘, 화요일, 수요일 중에 기능개발을 완료하고 수요일 21시까지 시연 녹화본을 포함하여 최종 제출을 해야한다. 생각보다 오늘 진척이 잘 되었다. 오전은 다들 비몽사몽인 것 같긴 했는데, 11시에 있었던 git 실시간 강의를 듣고, 모여서 바로 github 레파지토리를 만들고 각자 기능개발에 착수했다. 팀장 맡으신 분이 경험이 있으신지 가이드를 잘 해주신다. 노션 팀 스페이스도 열심히 갱신중 1. 진행중인 프로젝트에 대해 기본적..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 1일차 부분진행도 : Chapter1 - 1일차 작성일자 : 2023.12.21(목) 개발일지 목록 : 클릭 글 작성에 앞서 본 캠프 첫째 날, 아침 9시에 OT를 진행하고, 점심시간 전에 팀 배정이 확정되어 활동을 시작했다. OT 내용 정리 : 커리큘럼에 대해 2023.12.21 ~ 2024.05.02 약 5개월간의 훈련 일정. 훈련 2개월째에 접어들면 알고리즘 학습도 병행한다. 매일 팀 개발을 하며 배운 내용을 정리하는 TIL(Today I Learned)과, 매주 WIL(Week I Learned)을 기록한다. 하루일정은 오전 9시 ~ 오후 9시이며, 진행 중 두 시간은 식사시간. 출결 기준은 ~5:59 결석, ~11:59 조퇴, 12:..
https://www.youtube.com/watch?v=XPXXpIx0LCE 본 프로젝트는 정말 감사하게 위 영상에서 제시해준 로드맵을 기반으로 진행되었다. 상시숭배 할 수 밖에 없어 전체적인 흐름 01:32 ▶ 나무위키를 pdf로 저장, GPTs에 첨부하여 참고 지식으로 사용 01:57 ▶ 게임에서 뜯어온 마키세 음성파일에 대해, OpenAI의 whisper을 사용하여 대본 작성 02:04 ▶ GPT store에서 검색한 prompty(GPT 세팅방법을 알려주는 GPT)에게 도움! 요청 02:23 ▶ prompty에게 받은 내용을 번역 후 그대로 마키세 GPTs Instructions에 투입. 추후 음성 지원도 위한 일본어 대답 옵션도 추가. 02:40 ▶ GPTs는 현재 api 지원을 하지 않기 때..
개발일지 목록 : 클릭 학습 내용에 대해 3주차는 리소스 스프라이트가 주어지고, 별도의 Start Scene을 구성하기 등을 배웠다. 4주차는 gameManager 스크립트가 게임의 대부분을 구성하는 같은 그림 찾기 보드게임을 만들었다. 게임 로직에 특히 신경 쓸 부분이 많았다. 5주차는 4주차에 만들었던 보드게임에 효과음과 배경음 넣기, 빌드세팅, '게임 재시작' 단계에 광고 넣기 등 까다로운 부분을 다뤘다. 전체적으로 익숙해지는 느낌이라 학습 정리는 크게 하지 않았고, 5주차에 실습한 내용들이 유니티의 매 프로젝트마다 까다롭다고 생각되는 부분이다. 강의자료의 '광고 넣기' 파트는 예전의 자료였기 때문에 많이 달라져 작동하지 않아 최신 문서를 찾아가며 적용하였다. 현재 Unity Ads를 넣는 방법과 ..
글 작성에 앞서 한국어 검색으로는 자료가 너무 없었기 때문에 계속 탐색중. 현재진행형이다. DryWetMIDI 검색했을 때 가장 눈에 띄었던 건 무료 에셋인 DryWetMIDI 에 대한 내용이다. 에셋을 다운로드 받아보면 몇개의 파일과 DEMO씬으로 이루어져 있다. DemoScript를 통해 대략 어떤 느낌으로 사용하면 될지 알 수 있고, [깃허브 README.md]나 [Documentation]에서 자세한 내용을 확인 할 수 있다. 당장 확인한 내용은, DemoScene에서 제공하는 DemoScript를 그대로 사용하면 미디파일을 재생하며 콘솔에 음계를 로그로 보여주는데, 음계 로그와 동시에 오브젝트를 생성하려고 시도하면 오브젝트 생성은 메인 스레드에서만 가능하다는 에러를 보여주는걸로 보아 제대로 활용..