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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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게임개발캠프 - 팀과제(A) 2일차

게임개발캠프 - 팀과제(A) 2일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 2일차 부분진행도 : Chapter1 - 2일차 작성일자 : 2023.12.22(금) 개발일지 목록 : 클릭 글 작성에 앞서 1주간의 팀 프로젝트인데 다시 보니 시간이 넉넉치 않았다. 월요일은 성탄절이라 쉬는날이어서, 오늘, 화요일, 수요일 중에 기능개발을 완료하고 수요일 21시까지 시연 녹화본을 포함하여 최종 제출을 해야한다. 생각보다 오늘 진척이 잘 되었다. 오전은 다들 비몽사몽인 것 같긴 했는데, 11시에 있었던 git 실시간 강의를 듣고, 모여서 바로 github 레파지토리를 만들고 각자 기능개발에 착수했다. 팀장 맡으신 분이 경험이 있으신지 가이드를 잘 해주신다. 노션 팀 스페이스도 열심히 갱신중 1. 진행중인 프로젝트에 대해 기본적..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2023. 12. 22.
게임개발캠프 - 팀과제(A) 1일차, OT 및 팀 배정

게임개발캠프 - 팀과제(A) 1일차, OT 및 팀 배정

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 1일차 부분진행도 : Chapter1 - 1일차 작성일자 : 2023.12.21(목) 개발일지 목록 : 클릭 글 작성에 앞서 본 캠프 첫째 날, 아침 9시에 OT를 진행하고, 점심시간 전에 팀 배정이 확정되어 활동을 시작했다. OT 내용 정리 : 커리큘럼에 대해 2023.12.21 ~ 2024.05.02 약 5개월간의 훈련 일정. 훈련 2개월째에 접어들면 알고리즘 학습도 병행한다. 매일 팀 개발을 하며 배운 내용을 정리하는 TIL(Today I Learned)과, 매주 WIL(Week I Learned)을 기록한다. 하루일정은 오전 9시 ~ 오후 9시이며, 진행 중 두 시간은 식사시간. 출결 기준은 ~5:59 결석, ~11:59 조퇴, 12:..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2023. 12. 21.
[ChatGPT로 AI 여자친구 만들기] 따라해보기

[ChatGPT로 AI 여자친구 만들기] 따라해보기

https://www.youtube.com/watch?v=XPXXpIx0LCE 본 프로젝트는 정말 감사하게 위 영상에서 제시해준 로드맵을 기반으로 진행되었다. 상시숭배 할 수 밖에 없어 전체적인 흐름 01:32 ▶ 나무위키를 pdf로 저장, GPTs에 첨부하여 참고 지식으로 사용 01:57 ▶ 게임에서 뜯어온 마키세 음성파일에 대해, OpenAI의 whisper을 사용하여 대본 작성 02:04 ▶ GPT store에서 검색한 prompty(GPT 세팅방법을 알려주는 GPT)에게 도움! 요청 02:23 ▶ prompty에게 받은 내용을 번역 후 그대로 마키세 GPTs Instructions에 투입. 추후 음성 지원도 위한 일본어 대답 옵션도 추가. 02:40 ▶ GPTs는 현재 api 지원을 하지 않기 때..

  • format_list_bulleted Dev/Try & Projects
  • · 2023. 12. 9.
클라우드 타입 구독 준비, 디스코드 봇 관리

클라우드 타입 구독 준비, 디스코드 봇 관리

클라우드 타입 구독 시스템(유료화) 도입 그렇게 긴 기간은 아니었지만 디스코드 봇 배포에 특히 도움을 받은 클라우드타입이, 계속된 업데이트를 거쳐 구독기능이 생기게 되었다. 예정된 날짜는 2023년 12월 7일(목)이고, 지금까지 무료로 사용 가능했던 기능이 일부 제한을 당한다. 어떤 기능들이 있었는지는 대부분 신경쓰지 않았지만, 앞으로 무료 버전 이용자는 매일 실행되고 있는 서비스가 오전 3시 ~ 9시 사이에 중지상태로 만드는 변경점은 상시로 디스코드 봇을 운영하고 있는 입장에서 서비스 종료를 할 수밖에 없다. 클라우드타입의 최소 구독 요금은 월 9,900원으로 적지도 많지도 않은 금액이라고 개인적으로는 생각하는데 다른 플랫폼을 사용한 경험이 없어서 비교는 어렵다. 다만 디스코드봇을 운영함으로써 상시로..

  • format_list_bulleted 다이어리
  • · 2023. 12. 8.

내일배움캠프 Unity 게임개발 사전캠프 3~5주차 외

개발일지 목록 : 클릭 학습 내용에 대해 3주차는 리소스 스프라이트가 주어지고, 별도의 Start Scene을 구성하기 등을 배웠다. 4주차는 gameManager 스크립트가 게임의 대부분을 구성하는 같은 그림 찾기 보드게임을 만들었다. 게임 로직에 특히 신경 쓸 부분이 많았다. 5주차는 4주차에 만들었던 보드게임에 효과음과 배경음 넣기, 빌드세팅, '게임 재시작' 단계에 광고 넣기 등 까다로운 부분을 다뤘다. 전체적으로 익숙해지는 느낌이라 학습 정리는 크게 하지 않았고, 5주차에 실습한 내용들이 유니티의 매 프로젝트마다 까다롭다고 생각되는 부분이다. 강의자료의 '광고 넣기' 파트는 예전의 자료였기 때문에 많이 달라져 작동하지 않아 최신 문서를 찾아가며 적용하였다. 현재 Unity Ads를 넣는 방법과 ..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2023. 12. 6.
유니티에서 MIDI(미디) 다루기

유니티에서 MIDI(미디) 다루기

글 작성에 앞서 한국어 검색으로는 자료가 너무 없었기 때문에 계속 탐색중. 현재진행형이다. DryWetMIDI 검색했을 때 가장 눈에 띄었던 건 무료 에셋인 DryWetMIDI 에 대한 내용이다. 에셋을 다운로드 받아보면 몇개의 파일과 DEMO씬으로 이루어져 있다. DemoScript를 통해 대략 어떤 느낌으로 사용하면 될지 알 수 있고, [깃허브 README.md]나 [Documentation]에서 자세한 내용을 확인 할 수 있다. 당장 확인한 내용은, DemoScene에서 제공하는 DemoScript를 그대로 사용하면 미디파일을 재생하며 콘솔에 음계를 로그로 보여주는데, 음계 로그와 동시에 오브젝트를 생성하려고 시도하면 오브젝트 생성은 메인 스레드에서만 가능하다는 에러를 보여주는걸로 보아 제대로 활용..

  • format_list_bulleted Dev/Unity(C#)
  • · 2023. 12. 6.
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