에치스
close
프로필 사진

E.Clone

개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

  • 분류 전체보기 (202)
    • 다이어리 (97)
      • 게임개발일지 (2)
      • 내일배움 개발일지 (54)
    • PC (17)
      • SW (2)
      • ERROR (14)
      • SECURITY (1)
      • CRACK (0)
    • Dev (59)
      • C, C++ (5)
      • JAVA (16)
      • Python (6)
      • Unity(C#) (26)
      • Try & Projects (6)
    • Game (22)
      • Maple (0)
      • FFXIV (22)
      • KCL (0)
      • NKPR (0)
    • Others (7)
      • 생활관련 (4)
      • 기록관련 (1)
      • 미분류 (2)
  • 홈
  • 태그
  • 미디어로그
  • 위치로그
  • 방명록
[프로젝트] 유니티로 탄막슈팅게임 만들기 01

[프로젝트] 유니티로 탄막슈팅게임 만들기 01

[프로젝트] 유니티로 탄막슈팅게임 만들기 01 유니티에서 오브젝트들은 다음과 같이 만들었다. Player 와 CameraPoint는 빈 오브젝트이며 이 두 오브젝트에 캐릭터와 카메라의 스크립트를 넣었다. GameManager 오브젝트는 현재 사용하지 않는다. 이후 게임 스크립트의 전체적인 관리를 하게 될 스크립트를 넣을 것이다. 1-1. 캐릭터 움직임(Soft) 및 카메라 시점 구현 초기버전C# 스크립트 작성을 통해 다음과 같은 움직임을 구현하였다. W, A, S, D 키를 사용하여 캐릭터 오브젝트에 힘을 가하여 부드럽게 움직일 수 있고, Left / Right Arrow를 사용하여 카메라 시점을 회전할 수 있도록 구현했다. 당연하게도 이러한 키 세팅은 사용하기 어렵다. (NieR:Automata™에서는..

  • format_list_bulleted Dev/Unity(C#)
  • · 2019. 3. 19.
[프로젝트] 유니티로 탄막슈팅게임 만들기 00

[프로젝트] 유니티로 탄막슈팅게임 만들기 00

~ 유니티3D를 이용한 탄막슈팅게임 제작 ~ 0. 프로젝트 개요 다음과 같은 게임을 참고 및 목표하여 탄막슈팅게임을 만든다. # 동방프로젝트 2차 창작게임 永遠消失的幻想鄉 ~ The Disappearing of Gensokyo # NieR:Automata™ 1. 제작 구도 게임의 제작은 크게 1) 시스템 설계2) 코딩3) 모델링 로 나뉜다. 시스템 설계 단계에서 게임의 UI와 플레이 시스템을 구상한다. 간단한 시스템 설계가 되었다고 생각하면 그에 맞추어 씬을 만들어나가며 코딩을 시작한다. 어느정도 게임같은 체계가 잡혔다고 생각할때즈음 모델링을 시작한다.

  • format_list_bulleted Dev/Unity(C#)
  • · 2019. 3. 19.

[Solidworks] 뷰, 오리엔테이션, 디스플레이 (솔리드웍스 튜토리얼)

솔리드웍스 튜토리얼 https://www.solidworks.com/sw/resources/getting-started-3d-parts-design.htm (Zoom)마우스 휠 : 줌인 줌아웃툴바 - Zoom to Fit툴바 - Zoom to Area - 드래그 선택 한 부분 줌인툴바 - Previous View(Ctrl + Shift + z) (View Orientation)툴바 - View Orientation - (9 View options, Front, Back, Left, Right, Top, Bottom, Isometric, Trimetric, Dimetric) 스페이스바 후 선택 or 마우스 우클릭으로 드래그하여 선택마우스 가운데 버튼 드래그로 회전 (또는 마우스 우클릭 - Rotate Vi..

  • format_list_bulleted PC/SW
  • · 2019. 1. 14.
[C] 입력받은 파일 내용을 콘솔창에 띄우기

[C] 입력받은 파일 내용을 콘솔창에 띄우기

test1.txt 파일을 불러와 내용을 그대로 test2.txt 파일로 출력하는 코드입니다. int 형으로 한문자 한문자 입력을 받아 putc() 함수를 사용하여 그대로 새 텍스트파일에 출력을 합니다. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132#include int main(void){ FILE *fp; // 입력받을 파일과 출력할 파일의 정보를 저장할 변수를 생성 fp = fopen("file.txt", "r"); // in 변수에 파일 정보(이름, 방식)를 저장한다. // "r"는 read의 약자로 읽기 전용으로 불러온다는 뜻. int c; // 입력받을 문자를 저장할 임시 변수를 생성 while ((c = getc(fp)) != EOF) { ..

  • format_list_bulleted Dev/C, C++
  • · 2019. 1. 11.

[C] 입력받은 파일 내용 그대로 새로운 파일을 출력

test1.txt 파일을 불러와 내용을 그대로 test2.txt 파일로 출력하는 코드입니다. int 형으로 한문자 한문자 입력을 받아 putc() 함수를 사용하여 그대로 새 텍스트파일에 출력을 합니다. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435#include int main(void){ FILE *in, *out; // 입력받을 파일과 출력할 파일의 정보를 저장할 변수를 생성 in = fopen("test1.txt", "r"); out = fopen("test2.txt", "w"); // in 변수에 파일 정보(이름, 방식)를 저장한다. // "r"는 read의 약자로 읽기 전용으로 불러온다는 뜻. // "w"는 write의 약자로 쓰기..

  • format_list_bulleted Dev/C, C++
  • · 2019. 1. 11.

[C] 콘솔 창에서 W, A, S, D 키 (방향키)로 커서 움직이기

콘솔 창에서 W, A, S, D 키로 커서 움직이기 연습. system("cls"); 명령을 사용하여 이동을 할 떄마다 화면이 새로고침되므로 딜레이가 심하여 좋은 코드는 아니다. 메모용으로 저장 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445#include#include //system("cls");#include //getch();#define WID 50#define HEI 20int x=WID/2;int y=HEI/2; void mov(int key);void drw(void); void mov(int key) { if (key == 87 || key == 119) { if (y>0) {y--; drw..

  • format_list_bulleted Dev/C, C++
  • · 2019. 1. 11.
  • navigate_before
  • 1
  • ···
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • ···
  • 34
  • navigate_next
공지사항
전체 카테고리
  • 분류 전체보기 (202)
    • 다이어리 (97)
      • 게임개발일지 (2)
      • 내일배움 개발일지 (54)
    • PC (17)
      • SW (2)
      • ERROR (14)
      • SECURITY (1)
      • CRACK (0)
    • Dev (59)
      • C, C++ (5)
      • JAVA (16)
      • Python (6)
      • Unity(C#) (26)
      • Try & Projects (6)
    • Game (22)
      • Maple (0)
      • FFXIV (22)
      • KCL (0)
      • NKPR (0)
    • Others (7)
      • 생활관련 (4)
      • 기록관련 (1)
      • 미분류 (2)
인기 글
전체 방문자
오늘
어제
Copyright © E.Clone 모든 권리 보유.
SKIN: Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved. Designed by JJuum.
and Current skin "dev-roo" is modified by Jin.

티스토리툴바