E.Clone
개발하는 96년생 Null_Reference_Exception
Unity 게임개발 기술면접 5문항문답1. Addressables / Asset Management질문:Unity에서 Addressables 시스템을 사용할 때의 장점과 단점은 무엇이며, 원격 다운로드(예: CDN 배포)를 고려한 구조를 설계한다면 어떤 점을 유의해야 할까요?답변:직접 사용하면서 불편했던 단점은, 준비 할 게 많다는 것.에셋 각각의 특성에 맞게 Key, Label 등을 하나하나 설정해주는 과정이 필요함. CDM 배포의 경우는 서버 설비를 필요로 함. 인게임 스크립트에서도 카탈로그와 에셋을 다운로드 받고, 로드 언로드 및 실사용하는 등 과정이 많아짐.장점은 에셋만의 빌드를 따로 하여 배포하기 때문에 스토어에 게임 본체를 가볍게 올릴 수 있다는 점, 필요에 따라 에셋의 다운로드를 선택적으로 ..