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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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ISTQB-CTFL 준비 및 결과

ISTQB-CTFL 준비 및 결과

이번 회차 시험 관련 내용시험명 | ISTQB CTFL SW 테스팅 국제자격 2025년 8회 정기(한글5차) 시험응시료 | 198,000원장소 | 리젠시홀(스페이스쉐어 삼성역센터) | 서울시 강남구 영동대로 96길 20 대화빌딩 지하1층일시 | 2025년 10월 30일(목) 오후 4시, 안내시간 및 1시간 시험준비 | 실물 신분증(주민등록증, 운전면허증, 여권 중 택 1), 필기구(검정색 유성 볼펜, 컴싸)준비 시간 및 자료실라버스 정독(8H) + 샘플 문제 및 해설(9H) + 실라버스 복습(1H)실라버스와 샘플 문제 4회분은 KSTQB 공식 홈페이지에서 얻을 수 있다과정노베이스노베이스의 일반적인 상식선으로 ISTQB 모의 샘플을 가볍게 풀어보았는데, 은근 합격점에 가까운 점수를 맞을 수 있었다.일반적인..

  • format_list_bulleted 기록/할 건 해야지
  • · 2025. 10. 30.

할 건 해야지(250818)

Unity 게임개발 기술면접 5문항문답1. Addressables / Asset Management질문:Unity에서 Addressables 시스템을 사용할 때의 장점과 단점은 무엇이며, 원격 다운로드(예: CDN 배포)를 고려한 구조를 설계한다면 어떤 점을 유의해야 할까요?답변:직접 사용하면서 불편했던 단점은, 준비 할 게 많다는 것.에셋 각각의 특성에 맞게 Key, Label 등을 하나하나 설정해주는 과정이 필요함. CDM 배포의 경우는 서버 설비를 필요로 함. 인게임 스크립트에서도 카탈로그와 에셋을 다운로드 받고, 로드 언로드 및 실사용하는 등 과정이 많아짐.장점은 에셋만의 빌드를 따로 하여 배포하기 때문에 스토어에 게임 본체를 가볍게 올릴 수 있다는 점, 필요에 따라 에셋의 다운로드를 선택적으로 ..

  • format_list_bulleted 기록/할 건 해야지
  • · 2025. 8. 18.
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