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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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ISTQB CT-GaMe 준비 및 결과

ISTQB CT-GaMe 준비 및 결과

1. 준비와 시험 후기실라버스 1회독 + 샘플 문제 1회분 + 실라버스 복습(시험장 도착해서 빠르게 넘기며 확인만)학습 전실라버스 분량은 CTFL보다 많지만, 목차만 보면 흥미로운 내용이 많아 기대가 된다샘플 문제는 이전 CTFL과는 다르게 1회분 밖에 없다.타 후기들을 보면 실제 시험이 3배 이상 어렵다고 하니, 유형 참고에 사용하고 해설을 보면서 어떤 출제의도인지 맥락을 아는 용도이다.학습 및 시험 후기실라버스 시간당 5~10 페이지 읽기로 1회독 하였다.초반엔 천천히 흡수 해 가며 읽었는데, 집중도 잘 안되고 시험이 코앞이라 그냥 빠르게 읽어나갔다.샘플 문제는 1회분이었고 어딘가에서 본 후기처럼 허술한 느낌이었지만, 상기한 이유 덕에 큰 도움이 되었다고 생각한다.특별히 중요한 내용은, 각 유형별 어..

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  • · 2025. 11. 11.
ISTQB-CTFL 준비 및 결과

ISTQB-CTFL 준비 및 결과

1. 이번 회차 시험 관련 내용시험명 | ISTQB CTFL SW 테스팅 국제자격 2025년 8회 정기(한글5차) 시험응시료 | 198,000원장소 | 리젠시홀(스페이스쉐어 삼성역센터) | 서울시 강남구 영동대로 96길 20 대화빌딩 지하1층일시 | 2025년 10월 30일(목) 오후 4시, 안내시간 및 1시간 시험준비 | 실물 신분증(주민등록증, 운전면허증, 여권 중 택 1), 필기구(검정색 유성 볼펜, 컴싸)2. 준비 시간 및 자료실라버스 정독(8H) + 샘플 문제 및 해설(9H) + 실라버스 복습(1H)실라버스와 샘플 문제 4회분은 KSTQB 공식 홈페이지에서 얻을 수 있다3. 상세 과정'이런 시험이 있구나'라고 알게 된 날, 원래 갖고 있던 감만으로 ISTQB 모의 샘플을 가볍게 풀어보았는데, 은..

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  • · 2025. 10. 30.

할 건 해야지(250818)

Unity 게임개발 기술면접 5문항문답1. Addressables / Asset Management질문:Unity에서 Addressables 시스템을 사용할 때의 장점과 단점은 무엇이며, 원격 다운로드(예: CDN 배포)를 고려한 구조를 설계한다면 어떤 점을 유의해야 할까요?답변:직접 사용하면서 불편했던 단점은, 준비 할 게 많다는 것.에셋 각각의 특성에 맞게 Key, Label 등을 하나하나 설정해주는 과정이 필요함. CDM 배포의 경우는 서버 설비를 필요로 함. 인게임 스크립트에서도 카탈로그와 에셋을 다운로드 받고, 로드 언로드 및 실사용하는 등 과정이 많아짐.장점은 에셋만의 빌드를 따로 하여 배포하기 때문에 스토어에 게임 본체를 가볍게 올릴 수 있다는 점, 필요에 따라 에셋의 다운로드를 선택적으로 ..

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  • · 2025. 8. 18.
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