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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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백준 11050 C#

https://www.acmicpc.net/problem/11050요약이항계수 : n개 중 k개를 선택하는 경우의 수(조합)n콤비네이션k(n * (n-1) * ... * (n-(k-1))) / (k * (k-1) * ... * 1)풀이전략int result = 1; 로 시작하여분자 각 항을 모두 곱하고분모 각 항을 모두 나누어 결과 도출결과틀린 이유메인 함수 명을 Main이 아닌 main으로 작성반복문 변화값에 --를 넣어야 했는데 ++로 작성코드using System;class Program{ static void Main(string[] args) { // 입력 string[] input = Console.ReadLine().Split(); // 한 줄 입력? ..

  • format_list_bulleted 기록/CodeSolve
  • · 2025. 9. 15.

할 건 해야지(250818)

Unity 게임개발 기술면접 5문항문답1. Addressables / Asset Management질문:Unity에서 Addressables 시스템을 사용할 때의 장점과 단점은 무엇이며, 원격 다운로드(예: CDN 배포)를 고려한 구조를 설계한다면 어떤 점을 유의해야 할까요?답변:직접 사용하면서 불편했던 단점은, 준비 할 게 많다는 것.에셋 각각의 특성에 맞게 Key, Label 등을 하나하나 설정해주는 과정이 필요함. CDM 배포의 경우는 서버 설비를 필요로 함. 인게임 스크립트에서도 카탈로그와 에셋을 다운로드 받고, 로드 언로드 및 실사용하는 등 과정이 많아짐.장점은 에셋만의 빌드를 따로 하여 배포하기 때문에 스토어에 게임 본체를 가볍게 올릴 수 있다는 점, 필요에 따라 에셋의 다운로드를 선택적으로 ..

  • format_list_bulleted 기록/할 건 해야지
  • · 2025. 8. 18.

[unity]구글 로그인 테스트

https://youtu.be/mYzqGqOi9OA모바일이었으면 더 쉽게 구현할 수 있지만, PC의 경우는 Firebase SDK 에서 관련 기능을 지원하지 않음.따라서 서버를 열고 구글 로그인을 한 뒤 인증 정보를 콜백받아 유니티에서 사용하는 방식을 채택함.1. 새 창에서 열기는 크롬 팝업 관련 정책이슈로 불가능2. 새 탭에서 연 뒤, 로그인 완료 후 닫는 것은 유니티에서 직접 연 창(Window)가 아니기에 제어가 불가능

  • format_list_bulleted 기록/게임개발
  • · 2025. 5. 1.
[포션크래프트] 레시피 개선

[포션크래프트] 레시피 개선

마지막 레시피인 철학자의 소금을 완성하고, 처음부터 다시 레시피 개선에 착수최적 경로를 찾아 재료를 줄이는 과정에서, 자연스레 중복 재료가 가능한 적게 들어가도록 구성개선 전과 후 순으로 이미지 나열1. 니그레도2. 알베도3. 시트리니타스4. 루비도

  • format_list_bulleted 기록
  • · 2025. 4. 25.
[개발 실패]지정한 폴더에 이미지를 저장하는 크롬 확장 프로그램

[개발 실패]지정한 폴더에 이미지를 저장하는 크롬 확장 프로그램

필자의 필요에 의해 만들어보는 미디어 분류 저장을 위한 크롬 확장 프로그램.기능과 사용 예시는 아래와 같다. 사용 예시1. 크롬 확장 프로그램의 아이콘을 눌러, 프리셋 이름과 폴더를 지정할 수 있다.2. 이미지(기타 미디어에도 확장 예정)를 우클릭하면, '이미지를 특정 폴더에 저장' 메뉴가 뜨며, 프리셋으로 지정해놓았던 이름이 있어 해당 위치에 저장하게 된다.개발 실패를 야기한 문제점**크롬 정책 상 절대경로 참조를 통한 저장이 불가능하다.**절대경로 저장을 위해서는, 저장 시점에 직접 폴더를 지정하거나 Native Messaging 외부 프로그램을 사용자가 함께 설치해야한다.- 직접 폴더지정의 경우는 애초에 설정한 프리셋이 무용지물이 되며 기존 기능인 '이미지를 다른 이름으로 저장...' 과 차이점이 ..

  • format_list_bulleted 기록
  • · 2025. 3. 6.
[Untiy] 변수 네이밍 컨벤션에 대해

[Untiy] 변수 네이밍 컨벤션에 대해

아직도 변수명명을 일관되지 못하게 하고 있어서 생각난 김에 제대로 정하고 가려고 한다.앞으로 진행할 개인프로젝트에서도 유의할 것.일단 GPT 자문을 통해, Unity 스타일과 C# 스타일에도 살짝 차이가 있다고 한다. 일단 차이를 확인 해 보면,두 스타일이 크게 다르진 않은데,- private 멤버변수에 'm_'을 붙이느냐(Unity) 아니면 '_'을 붙이거나 아얘 생략하거나(C#) 할 수 있고- C# 스타일에서는 public 멤버변수는 프로퍼티 사용을 하는 게 기본 스타일이라고 적혀있는데, 더 찾아보지는 않았다. 그리고 C#은 PascalCase를 사용하는 정도.종종 변수명으로 private const string SERVER_ENDPOINT = "https://api.example.com"; 이렇게 ..

  • format_list_bulleted 기록
  • · 2025. 2. 26.
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