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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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Pyinstaller로 작성한 실행파일 실행 시, 에러 창과 함께 AutoItX 에러가 발생하는 경우

Pyinstaller로 작성한 실행파일 실행 시, 에러 창과 함께 AutoItX 에러가 발생하는 경우

위와 같은 Unhandled exception in script 에러창이 팝업되며 이하 전문은 아래와 같다. Traceback (most recent call last): File "buff_alarm_tray.py", line 27, in File "", line 1007, in _find_and_load File "", line 986, in _find_and_load_unlocked File "", line 680, in _load_unlocked File "PyInstaller\loader\pyimod02_importers.py", line 419, in exec_module File "autoit\__init__.py", line 6, in File "", line 1007, in _find_a..

  • format_list_bulleted Dev/Python
  • · 2023. 12. 30.

Pyinstaller 사용 시 OSError: [WinError 225] 파일에 바이러스 또는 기타 사용자 동의 없이 설치된 소프트웨어가 있기 때문에 작업이 완료되지 않았습니다

Pyinstaller 을 사용하여 실행파일을 만들 경우 아래와 같은 OSError: [WinError 225] 에러가 발생하였을 경우, - OSError: [WinError 225] 파일에 바이러스 또는 기타 사용자 동의 없이 설치된 소프트웨어가 있기 때문에 작업이 완료되지 않았습니다 - win32ctypes.pywin32.pywintypes.error: (225, '', '파일에 바이러스 또는 기타 사용자 동의 없이 설치된 소프트웨어가 있기 때문에 작업이 완료되지 않았습니다') Windows Defender에서 해당 프로젝트 폴더를 검사 제외 목록에 추가하여 해결한다. 설정 > 업데이트 및 보안 > Windows 보안 > 바이러스 및 위협 방지 > 바이러스 및 위협 방지 설정 > 제외

  • format_list_bulleted Dev/Python
  • · 2023. 12. 30.

게임개발캠프 - 개인과제(A) 1일차, 팀셔플

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 6일차 부분진행도 : Chapter2.1 - 1일차 작성일자 : 2023.12.29(금) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 캠프에서 새로운 팀 편성을 하였다. 1인 개발자, 회사생활 등 경험이 많은 팀원분들이 많으셨다. 약간 쭈글이 모드. 이번 팀은 2주간 유지된다. 첫 주는 C# 강의와 함께 개인 과제를 위주로 학습하고, 후반 주차는 첫 주에 한 내용을 바탕으로 팀 프로젝트를 진행하여 더 심화된 결과물을 만든다. 이번 과정에서는 Unity는 사용하지 않고 C#만을 사용하여 텍스트로 진행하는 RPG게임이다. 2. 오늘 학습에 대해 오늘은 학습 시간을 활용하여 C# 강의를 들었다. Unity에서 사용하던 메서드와도 미묘하게 다르..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2023. 12. 29.
게임개발캠프 - 팀과제(A) 5일차, 발표 시연

게임개발캠프 - 팀과제(A) 5일차, 발표 시연

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 5일차 부분진행도 : Chapter1 - 5일차 작성일자 : 2023.12.28(목) 개발일지 목록 : 클릭 0. 글 작성에 앞서 카드 뒤집어 매칭하는 게임에 대해 5인으로 구성된 팀 활동으로 4일간 여러가지 기능 구현을 마친 후 오늘 프로젝트 발표회를 하였다. 팀 내에 불화는 없었고 모두 열심히 참여하여 나름 순조로운 엔딩이 되었다. 1. 진행중인 프로젝트에 대해 어제 발표시연 녹화영상과 레파지토리 주소를 제출한 후, 어제 남겨졌던 한개의 버그를 오후 2시의 발표 전까지 고치는 작업을 하였다. 대부분의 시간을 소비하여 버그는 고쳐졌고, 그 외 난이도별로 주어지는 시간 설정을 다르게 하거나, 결과로 얻어지는 점수의 스펙트럼을 계산하는 등 발표..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2023. 12. 28.
게임개발캠프 - 팀과제(A) 4일차

게임개발캠프 - 팀과제(A) 4일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 4일차 부분진행도 : Chapter1 - 4일차 작성일자 : 2023.12.27(수) 개발일지 목록 : 클릭 0. 글 작성에 앞서 아침에 일어났다가 다시 잠들어 20분 지각하였다. 하루종일 피곤해서 머리가 잘 안돌아갔기 때문에 팀 소통에 영향을 끼쳤을지 모르겠다. 어제까지는 그래도 순조로웠는데 오늘은 버그 픽스 하나에 여러명이 몰려 좀 미묘한 상황이 되어버려 에너지를 많이 써버렸다. 캠프 시작 후 작은 첫 내적 위기. 1. 진행중인 프로젝트에 대해 디자인적인 개선은 전혀 기대하지 않았었는데, 팀에 그림 능력자가 두 명이나 있어 배경과 카드 이미지 등을 새로운 리소스로 교체하였다. 발표 담당의 팀원도 혼자 척척 준비하시는 듯. 나는 코딩 열심히..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2023. 12. 27.
게임개발캠프 - 팀과제(A) 3일차

게임개발캠프 - 팀과제(A) 3일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 3일차 부분진행도 : Chapter1 - 3일차 작성일자 : 2023.12.26(화) 개발일지 목록 : 클릭 글 작성에 앞서 팀 프로젝트를 하며 깃 사용법과 병렬 개발을 하며 생기는 트러블에 대한 경험치를 열심히 쌓고있다. 특이사항은 없음. 1. 진행중인 프로젝트에 대해 카드를 뒤집어 같은 카드를 맞추는 게임을 개발 중, 느긋하지만 순조로운 분위기로 5인 팀 프로젝트중이다. 이미지 리소스를 한번 갈고, 카드 애니메이션에 관한 기능구현을 마친 후, 마지막으로 시연 녹화를 한다면 일단 최종제출의 요구사항은 종료이다. 2. 오늘 배운 내용에 대해 게임 내적 코딩에 대해 새로운 내용은 없었고, 자잘한 버그픽스를 많이 했다. 모두 코드 내적으로 새로운..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2023. 12. 26.
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