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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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최종프로젝트, 3D 탄막 슈팅게임 관련 레퍼런스와 여러가지

최종프로젝트, 3D 탄막 슈팅게임 관련 레퍼런스와 여러가지

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 42일차 부분진행도 : Chapter5.1 - 5일차 작성일자 : 2024.02.23(금) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 개인 과제가 완성되지는 않았지만 제출을 마치고, 오는 주차는 팀 과제 주차이다. 팀 과제 주차가 지나면, 두 달의 최종 프로젝트를 시작하게 되는데, 팀원을 모두 구했기 때문에 여러 번 회의를 하고있다. 24일 토요일 까지 모아 본 최종 프로젝트에 참고할 레퍼런스를 모아보거나 한다. 2. 레퍼런스 탄막 스크립팅에 관한 에셋(구매 완료, 이후 분석) https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/uni-bullet-hell-19088 탄막 비쥬얼에 관한 ..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2024. 2. 25.
게임개발캠프 - 개인과제(D) 4일차, 과제 제출

게임개발캠프 - 개인과제(D) 4일차, 과제 제출

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 33일차 부분진행도 : Chapter4.2 - 1일차 작성일자 : 2024.02.08(목) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해(개인과제) 이번 주엔 피로도가 너무 쌓여서 그런지 힘내기가 무척 힘들었다. 지급된 심화 강의를 학습하고, 주제는 자유에 가까운 개인과제를 제출하는 한 주 였다. 강의는 거의 소화를 못 했고, 개인 과제를 시작하자 생각하여 하루이틀 간 생각한 것을 구현하였다. 일단 주제는, 네트워크(API)를 활용하여 게임에서 사용할 수 있는 여러가지 기능을 시험 해 볼 수 있는 시뮬레이터이다. 간단히 소개를 하면, Sign Up 을 통해 회원가입을 하고, 로그인을 하여 프로필과 스코어 등의 점수를 받아올 수 있다. Ch..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2024. 2. 23.
Domino midi Editor(미디 편집기) 간단한 사용법(재생관련)

Domino midi Editor(미디 편집기) 간단한 사용법(재생관련)

0. 개요 유튜브 보다가 흥미로워 보이는 프로그램을 발견해서 바로 찾아보았다. 해당 영상의 설명란에서 Domino에서 열 수 있는 파일(큐우쿠라링.dms)을 배포하고 있다. 1. 설치 일본어(공식 배포) : takabosoft - Domino 영어(비공식 번역) : Github: Hans5958 - Domino-English-Translation 영어 번역이 대부분 되어있지만 인코딩 문제로 한글이 표시되어야 할 곳은 여전히 깨져 보인다. 어플로케일 등으로 실행하여 해결하면 될 듯 하지만, 당장 시연에는 문제가 없으므로 그냥 사용 2. 간단 사용법 아래와 같은 사용법을 순서대로 정리한다. dms 파일을 여는 방법 모든 트랙을 보는 방법 재생 시, 스피커에서 들리도록 설정 압축 해제 후, Domino.exe..

  • format_list_bulleted PC/SW
  • · 2024. 2. 20.
midi 음계를 상하반전 시켜주거나 음계 일괄조정(Inverting MIDI Scales Vertically or Bulk Adjusting Pitch)

midi 음계를 상하반전 시켜주거나 음계 일괄조정(Inverting MIDI Scales Vertically or Bulk Adjusting Pitch)

개인 연구와 미니 프로젝트에 관한 내용은 한 게시글에 작성중이며, 업데이트할 내용시 포스트를 수정합니다. 모든 연구 페이지(현재 미작성)에서 진행중인 모든 주제를 확인 할 수 있습니다. 모든 연구 포스트는 시간 흐름대로 작성중이며, 연구주제는 업데이트가 있을 수 있습니다. 현재 진행도(2024.02.20 ~ 2024.02.20(끝)) 0. 주제 midi 음계를 상하반전 시켜주거나 음계 일괄조정(Inverting MIDI Scales Vertically or Bulk Adjusting Pitch) 1. 사용하고 싶은 기능 2024.02.20 현재 부분을 작성하는 시점, 전문 DAW를 사용하는 방법 외에 다른 수단을 찾아보지 않았습니다. 인터넷에서 여러가지 음악과 노래의 midi파일을 구할 수 있고, 이를 ..

  • format_list_bulleted Dev/Try & Projects
  • · 2024. 2. 20.

게임개발캠프 - 개인과제(D) 1일차, 팀 셔플

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 38일차 부분진행도 : Chapter5.1 - 1일차 작성일자 : 2024.02.19(월) 개발일지 목록 : 클릭 입문과 숙련을 넘어 심화주차(개인 1주, 팀 1주)에 진입했다. 밀린 세션과 강의도 있고, 최종프로젝트 관련하여 깊게 생각할 일도 있고(스테미너 소모량 높음), 새로운 팀과 소통하는 일도 피로도가 누적되어 있어 힘든 것 같다. 이번 개인 주차와 팀 주차의 과제는 거의 자유작성이다. 개인 주차도 그렇지만, 팀 주차는 되도록 가볍게 하면 좋겠다고 생각했다. 컨텐츠적인 요소를 너무 많이 만들다보니 압박감도 심하고 좋은 코드를 고민할 여유가 없어진다.

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2024. 2. 19.

게임개발캠프 - 팀과제(D) 5일차, 과제 발표

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 37일차 부분진행도 : Chapter4.2 - 5일차 작성일자 : 2024.02.16(금) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제 마지막날, 발표를 무사히 끝냈다. (확인해보니 포스트 내용이 날아가 있어 간단하게나마 수정중) 2. 오늘 학습에 대해 게임 개발에 있어 느낀 점 이번엔 UI 구조화를 나름 도전 해 보았는데, 기반이 갖춰지는 만큼 이후 스퍼트에서 좋은 효율을 보였다. 일단 구축 역량이 제일 중요하다 구조 구축에 긴 시간이 필요하거나 개발 기간이 극도로 짧다면 분배를 정말 잘 하여야겠다. Manager들의 구성에 대해 소통을 잘 해야 한다. 전체 매니저를 관리하거나, 게임 전체를 총괄하는 매니저의 부재로, 개인적으..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2024. 2. 18.
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