과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 53일차 부분진행도 : ChapterF - 5일차 작성일자 : 2024.03.12(화) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 3D 탄막 게임에서 탄막 관리 시스템을 맡아 구현중이다. 2. 오늘 학습에 대해 연쇄 패턴 테스트 중 프레임 저하 이슈 문제의 발생 누가봐도 최적화 문제 + 왠지 씬에 남아있는 투명한 탄막 + 뭔가 시간이 지날수록 점점 무거워지는 게 무엇인가가 메모리에 누적되어가는 것 같은 문제 0.3 FPS (3035.8ms)를 보이며 도저히 게임을 진행할 수 없는 상태로 보인다. (20만 배치수가 무척 심각한 상태라는 것은 이슈를 해결하고 나서야 알았다) 영상으로 보면 아래와 같다. 이후 탄막의 렌더러를 없애봐도 비슷한..
흐름 Q 1. 자기소개 해주세요 Q 2. 게임개발을 하게 된 이유는 Q 3. 유니티 생명주기에 대해 설명해주세요 Q 4. 객체지향에 대해 설명해주세요 Q 5. 상속에 대해 설명해주세요 대답 대학 졸업하고 이것저것 프밍공부 하고 게임개발 공부중.. 어버버 게임을 하는 것도 좋아하기도 하고, 비쥬얼적으로 뭔갈 만들어서 보여주는 것에 특화되어있고 게임 뿐 아니라 여러 시뮬레이션을 만들어 보는 것에 대해서도 유니티가 적합하다고 생각하여 열심히 배우고 있음. 여기도 어버버 게임 시작 시점에 실행되는 무언가. [] 대괄호로 둘러싼 키워드와 함께 하는 그거. 이후에 Awake, OnEnable, Start 등 오브젝트 컴포넌트의 활성화 단계에서 한 번 메서드를 실행하여 여러 초기화 역할을 하며, Update 메서드 ..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 52일차 부분진행도 : ChapterF - 4일차 작성일자 : 2024.03.11(월) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 탄막게임의 탄막 시스템 열심히 개발 중 2. 오늘 학습에 대해 SO 활용 탄막 사이클 SO 탄막 활용의 테스트를 위한 준비 추후 실사용에서는 tag:Player를 사용하지는 않겠지만, 테스트를 위해서 플레이어 오브젝트를 만들고 플레이어 태그를 통해 위치정보를 알아내도록 세팅하였다. 1차적으로 선형 발사를 위한 PatternSO 변수 준비를 마쳤다. using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "Patterns..
해당 통계에 대한 기사 https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00960/00001/ 今、本当に推されている「人」「作品」が分かる 最旬“推し”新潮流 エンタテインメントを楽しむのに日常的となった“推し活”。あまねく広がった“推し活”のなかで、「本当に推されている」「これから推される」人や作品は何なのか。データ編で、今推 xtrend.nikkei.com 번역 작업 시간 : 5h 사용 툴 : 포토샵
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 51일차 부분진행도 : ChapterF - 3일차 작성일자 : 2024.03.08(금) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 3D 탄막게임을 최종 과제의 주제로 두어, 나는 업적 시스템과 탄막 시스템의 개발을 맡았다. 먼저 탄막 시스템을 개발하여 게임의 스타일을 잡은 후, 업적 시스템을 개발하는 것으로 정했다. 2. 현재까지 진행 한 작업 다이어그램 도전과제와 탄막 매니저의 모습에 대한 구상은 아래와 같다. 탄막 매니저 기술적 요소 탄막 매니저를 구성하기 위한 기술적인 내용은 아래와 같다. 1. Pool Manager 탄막 오브젝트 풀을 이용하여 Instantiate와 Destroy의 사용을 줄여 성능을 최적화 2. Corouti..