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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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게임개발캠프 - 팀 과제(E) 6일차, 과제발표 및 정리

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 48일차 부분진행도 : Chapter5.2 - 6일차 작성일자 : 2024.03.05(화) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제를 마치고, 금일 2시부터 과제발표 세션을 시작하였다. 이번 팀은 다른 팀원이 발표를 맡았다. 2. 오늘자 발표에 대해 발표에 대해 발표는 팀당 13분이 주어지며 게임의 소개 게임시연 각 팀원당 개발 중 문제 해결에 관한 영상(트러블슈팅) 회고 등 과 같은 구성을 갖는다. 피해야 할 점 발표 13분 전체를 영상으로 송출 발표와 동시에 재생되는 BGM. 발표 집중도에 방해가 된다. 문제해결 영상에 본인의 목소리가 아닌 TTS를 사용 기술 발표 목적의 세션에서 과한 감성적 요소와 인트로. 이후 회고 ..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2024. 3. 6.
스팀웍스(Steamworks) 파트너 등록 완료

스팀웍스(Steamworks) 파트너 등록 완료

혹시나 해서 작성하는데, 가이드는 구글검색해서 나오는 티스토리 블로그(https://growy.tistory.com/57) 말고 아래 DC글을 참고하자. 티스토리 내용이 아래 글을 복붙으로 퍼간 내용인데, 최신화가 안되어 중간에 놓치는 부분(수수료)이 치명적이다. 현재 나는 티스토리 글을 따라해서 게임 수익의 30%의 수수료를 내는 걸로 등록이 되었는데, 아래 DC글의 가이드처럼 ENI를 제대로 기입하는 방식으로 한다면 더 낮은 10%의 수수료를 내는 것으로 보인다. 30%의 수수료로 등록을 해버린 이 건 관해서는 나중에 업데이트를 하여 10%로 바꿀 수 있을지 미지수. 그 외에, 댓글에서도 여러가지 팁을 얻을 수 있다. 스팀 출시 강좌 -4-까지 잘 따라하여 성공적인 출시를 노려보자. https://g..

  • format_list_bulleted Dev/Try & Projects
  • · 2024. 3. 6.
스팀에서 찜 목록(1)에 들어가보면 아무것도 뜨지 않는 오류

스팀에서 찜 목록(1)에 들어가보면 아무것도 뜨지 않는 오류

1. 문제 찜 목록에 (1) 표시가 붙어 확인 해 보았지만, 목록에 표시되는 내용이 없다. 2. 해결 찜했던 게임이 상점에서 비공개되거나 하는 경우 발생한다는 듯. 이것을 찜 목록에서 삭제 해 보자. 크롬 등의 브라우저로 스팀에 접속하여, 찜 목록에 들어가 F12를 눌러 개발자도구를 연다. Elements 탭에서 Ctrl+F로 찾기기능을 사용하여 아래 구문을 검색 var g\_rgWishlistData = 바로 오른쪽에 표시되는 appid를 확인한다. 비공개 된 게임의 번호이다. Console탭으로 이동하여 아래 구문의 appid를 수정하여 입력 후 실행(엔터) $J.post( g_strWishlistBaseURL + 'remove/', { 'appid' : 000000, 'sessionid' : g_s..

  • format_list_bulleted PC/ERROR
  • · 2024. 3. 6.
게임개발캠프 - 팀 과제(E) 5일차

게임개발캠프 - 팀 과제(E) 5일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 47일차 부분진행도 : Chapter5.2 - 5일차 작성일자 : 2024.03.04(월) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 4일차에 필수 구현 목표를 대부분 완료하고 마무리 단계. 금일 예정은, Monster 코드의 상속 구조 리팩토링 후, 몬스터 로밍 자동화 실패했던 내용에 대해 해결 해 보기. 2. 오늘 학습에 대해 오늘 오전에는 몬스터 종류에 관한 코드를 리팩토링 하고, 오후에는 아래와 같은 사장되었던 기능을 살려보았다. 몬스터의 자동 배치 및 로밍에 대해 Fix 문제 구현 초기에, 몬스터를 소환 할 때 몬스터 바로 아래의 바닥 콜라이더( Layer 중 'Ground', 'Passthrough' 에 대해)를 찾아 그 콜..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2024. 3. 4.
게임개발캠프 - 팀 과제(E) 3일차

게임개발캠프 - 팀 과제(E) 3일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 45일차 부분진행도 : Chapter5.2 - 3일차 작성일자 : 2024.02.28(수) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 프로젝트로 2D 횡스크롤 게임을 제작중이다. 스펠렁키라는 게임이 크게 모티브가 되어있는데, 모르는 게임이라 살짝 찾아본 게 끝. 스펠렁키를 모른다면 슈퍼마리오 정도라고 생각해도 괜찮다. 현재까지의 완성도는 아래와 같다. 사실 위 스크린샷에 내가 담당한 부분은 없고, 나는 몬스터 파트를 맡았기 때문에 그 부분은 아래에서 정리한다. 2. 몬스터 파트에서의 개발 첫 2일간은 감을 잡기가 힘들었다. 그렇다고 지금도 매끄럽게 되고있는 건 아니다. 이틀 간 감을 잡는다고 다른 강의를 찾아보며 베이스를 구축하기는..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2024. 2. 29.
게임개발캠프 - 팀 과제(E) 1일차

게임개발캠프 - 팀 과제(E) 1일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 43일차 부분진행도 : Chapter5.2 - 1일차 작성일자 : 2024.02.26(월) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 다시 팀 과제의 시작이다. 개발할 게임은 2D 횡스크롤 게임이고, 슈퍼마리오와 비슷한 느낌으로 생각하면 될 것 같다. 기획에 관해서는 개인 과제 주차에서도 얘기가 되었던 내용이 많아, 점심시간 전에 세부적인 기획도 거의 마치고 각자 개발을 시작했다. 역할분배는 '플레이어', '맵', '몬스터', 'UI와 씬 등 기타 관리' 이렇게 넷으로 나누었다. 나는 지금 스크립팅 구조의 전체적인 설계에 있어 그림이 그려지지 않는 상태인 것 같아, 영향을 덜 받을 듯한 '몬스터' 설계의 역할을 맡았다. 팀 노션에 각자..

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  • · 2024. 2. 26.
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