과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 48일차 부분진행도 : Chapter5.2 - 6일차 작성일자 : 2024.03.05(화) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제를 마치고, 금일 2시부터 과제발표 세션을 시작하였다. 이번 팀은 다른 팀원이 발표를 맡았다. 2. 오늘자 발표에 대해 발표에 대해 발표는 팀당 13분이 주어지며 게임의 소개 게임시연 각 팀원당 개발 중 문제 해결에 관한 영상(트러블슈팅) 회고 등 과 같은 구성을 갖는다. 피해야 할 점 발표 13분 전체를 영상으로 송출 발표와 동시에 재생되는 BGM. 발표 집중도에 방해가 된다. 문제해결 영상에 본인의 목소리가 아닌 TTS를 사용 기술 발표 목적의 세션에서 과한 감성적 요소와 인트로. 이후 회고 ..
혹시나 해서 작성하는데, 가이드는 구글검색해서 나오는 티스토리 블로그(https://growy.tistory.com/57) 말고 아래 DC글을 참고하자. 티스토리 내용이 아래 글을 복붙으로 퍼간 내용인데, 최신화가 안되어 중간에 놓치는 부분(수수료)이 치명적이다. 현재 나는 티스토리 글을 따라해서 게임 수익의 30%의 수수료를 내는 걸로 등록이 되었는데, 아래 DC글의 가이드처럼 ENI를 제대로 기입하는 방식으로 한다면 더 낮은 10%의 수수료를 내는 것으로 보인다. 30%의 수수료로 등록을 해버린 이 건 관해서는 나중에 업데이트를 하여 10%로 바꿀 수 있을지 미지수. 그 외에, 댓글에서도 여러가지 팁을 얻을 수 있다. 스팀 출시 강좌 -4-까지 잘 따라하여 성공적인 출시를 노려보자. https://g..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 47일차 부분진행도 : Chapter5.2 - 5일차 작성일자 : 2024.03.04(월) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 4일차에 필수 구현 목표를 대부분 완료하고 마무리 단계. 금일 예정은, Monster 코드의 상속 구조 리팩토링 후, 몬스터 로밍 자동화 실패했던 내용에 대해 해결 해 보기. 2. 오늘 학습에 대해 오늘 오전에는 몬스터 종류에 관한 코드를 리팩토링 하고, 오후에는 아래와 같은 사장되었던 기능을 살려보았다. 몬스터의 자동 배치 및 로밍에 대해 Fix 문제 구현 초기에, 몬스터를 소환 할 때 몬스터 바로 아래의 바닥 콜라이더( Layer 중 'Ground', 'Passthrough' 에 대해)를 찾아 그 콜..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 45일차 부분진행도 : Chapter5.2 - 3일차 작성일자 : 2024.02.28(수) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 프로젝트로 2D 횡스크롤 게임을 제작중이다. 스펠렁키라는 게임이 크게 모티브가 되어있는데, 모르는 게임이라 살짝 찾아본 게 끝. 스펠렁키를 모른다면 슈퍼마리오 정도라고 생각해도 괜찮다. 현재까지의 완성도는 아래와 같다. 사실 위 스크린샷에 내가 담당한 부분은 없고, 나는 몬스터 파트를 맡았기 때문에 그 부분은 아래에서 정리한다. 2. 몬스터 파트에서의 개발 첫 2일간은 감을 잡기가 힘들었다. 그렇다고 지금도 매끄럽게 되고있는 건 아니다. 이틀 간 감을 잡는다고 다른 강의를 찾아보며 베이스를 구축하기는..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 43일차 부분진행도 : Chapter5.2 - 1일차 작성일자 : 2024.02.26(월) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 다시 팀 과제의 시작이다. 개발할 게임은 2D 횡스크롤 게임이고, 슈퍼마리오와 비슷한 느낌으로 생각하면 될 것 같다. 기획에 관해서는 개인 과제 주차에서도 얘기가 되었던 내용이 많아, 점심시간 전에 세부적인 기획도 거의 마치고 각자 개발을 시작했다. 역할분배는 '플레이어', '맵', '몬스터', 'UI와 씬 등 기타 관리' 이렇게 넷으로 나누었다. 나는 지금 스크립팅 구조의 전체적인 설계에 있어 그림이 그려지지 않는 상태인 것 같아, 영향을 덜 받을 듯한 '몬스터' 설계의 역할을 맡았다. 팀 노션에 각자..