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게임개발캠프 - 팀과제(C) 6일차, 과제 발표

게임개발캠프 - 팀과제(C) 6일차, 과제 발표

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 27일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 6일차 작성일자 : 2024.01.31(수) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제 '탕후루를 부탁해' 의 과제 발표날이다. 13분의 발표를 마치면 튜터진들의 피드백을 받는다. 2. 오늘 학습에 대해 발표 시 피드백 내용들 일정 등의 프로젝트 매니징 역할 결과에 대해 더 볼륨을 주거나, 스토리가 있으면 더 좋았을 것 FPS 일정하도록 게임 이펙트(파티클) 등을 주어 더 알아보기 쉽도록 깃 README.md도 잘 적어두면 포트폴리오 활용에도 좋을 것 씬 한개로 구성된 게 아쉬웠다. 오브젝트가 너무 많음. 스크립트로 생성 삭제를 관리하면 좋을 것 소리가 전체적으로 일정치 않음 전 ..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2024. 1. 31.
게임개발캠프 - 팀과제(C) 5일차

게임개발캠프 - 팀과제(C) 5일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 26일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 5일차 작성일자 : 2024.01.30(화) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 프로젝트 '탕후루를 부탁해'를 마무리 지었지만, 해상도 관련 대응이 되지 않는다는 내용이 있어 관련한 버그를 고치고, 개인 학습 시간을 가졌다. 저녁에는 event와 Action에 대한 특강이 있어 강의와 질의시간을 가졌다. 2. 오늘 학습에 대해 팀 프로젝트 중 이슈 변동 해상도에 대응되지 않음 고해상도나 저해상도의 기기에서 실행할 경우 게임 중 해상도의 변경이 있을 경우 현재 개발을 계속 760x1280 해상도에 맞춰 해왔기 때문에, 더 고해상도가 된다면 UI배치가 전체적으로 화면의..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2024. 1. 30.

게임개발캠프 - 팀과제(C) 4일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 26일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 4일차 작성일자 : 2024.01.29(월) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 플젝을 마무리하고 개인 공부 시간을 가지기로 했다. 버그 픽스까지 마치고 피로함에 뻗어서 오늘은 넉다운 상태.. 2. 오늘 학습에 대해 코테 연습 한 문제 코딩테스트 연습 > 2023 KAKAO BLIND RECRUITMENT > 개인정보 수집 유효기간 using System; using System.Collections.Generic; public class Solution { public int[] solution(string today, string[] terms, string[] privaci..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2024. 1. 30.
게임개발캠프 - 팀과제(C) 3일차

게임개발캠프 - 팀과제(C) 3일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 25일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 3일차 작성일자 : 2024.01.26(금) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제 '탕후루 만들기' -> (개명)'탕후루를 부탁해!' 의 대부분 기능을 구현하였다. 사운드쪽만 월요일까지 작업하는 것으로 하고, 나머지 시간은 QA에 할애 할 것으로 보인다. 팀 과제에 할애하느라 알고리즘 풀이를 거의 일주일만에 했는데 간단한 것도 생각이 안 나 찾아보며 진행했다. 2. 오늘 학습에 대해 오늘의 팀 프로젝트 커밋 한 게 정말 많지만, 기록하기에 할애할 여유가 없어 매일 아쉽다. 지금까지 진행하며 가장 아쉬운 점은 GameManager.cs에 너무 많은 량의 로직 코드를 작성했다는 ..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2024. 1. 27.
게임개발캠프 - 팀과제(C) 2일차

게임개발캠프 - 팀과제(C) 2일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 24일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 2일차 작성일자 : 2024.01.25(목) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제 탕후루 만들기 2일차이다. 기본적인 게임진행 로직, 장면디자인과 상호작용을 오늘 대부분 완료한 것으로 보인다. 다만 자잘한 버그가 정말 많고 하나하나 별 거 아닌 기능인데 해결이 안되어 아주 골칫거리이다. 오는 수요일까지 과제제출 및 결과 발표라 생각보다 여유 시간이 될 지 모르겠다. 오후에는 챌린지 클래스 세션이 있었다. 델리게이트에 관한 소개와 예시로 세션을 진행하였다. 전혀 몰랐던 내용이긴 하지만 파이썬에서도 비슷한 방식으로 함수를 사용했기 때문에 흡수하는 데에 무리는 없었다. 2. 오늘 ..

  • format_list_bulleted 다이어리/내일배움 개발일지
  • · 2024. 1. 25.
게임개발캠프 - 팀과제(C) 1일차

게임개발캠프 - 팀과제(C) 1일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 23일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 1일차 작성일자 : 2024.01.24(수) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제 선정 새로운 팀 과제를 시작하였다. 팀원들과 회의를 통해 '탕후루 만들기'라는 게임을 만들기로 정했다. 주어진 레시피에 맞게 하늘에서 떨어지는 과일들을 받아, 10개의 탕후루를 만들면 게임 종료. 매 탕후루마다 레시피와의 일치도에 따라 점수 부여를 하여 집계한다. 역할분담을 하고, 각자 맡을 파트를 확실히 정해 과제를 시작하였다. 나는 GameManager의 구현을 맡았다. 컨셉기획서의 작성 도중 GameManager에서 구현할 내용은 다음과 같다. 장면전환과 UI 로직 전반, 게임 규칙 로직 ..

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  • · 2024. 1. 24.
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