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흐름

Q 1. 자기소개 해주세요
Q 2. 게임개발을 하게 된 이유는
Q 3. 유니티 생명주기에 대해 설명해주세요
Q 4. 객체지향에 대해 설명해주세요
Q 5. 상속에 대해 설명해주세요

대답

  1. 대학 졸업하고 이것저것 프밍공부 하고 게임개발 공부중.. 어버버
  2. 게임을 하는 것도 좋아하기도 하고, 비쥬얼적으로 뭔갈 만들어서 보여주는 것에 특화되어있고 게임 뿐 아니라 여러 시뮬레이션을 만들어 보는 것에 대해서도 유니티가 적합하다고 생각하여 열심히 배우고 있음. 여기도 어버버
  3. 게임 시작 시점에 실행되는 무언가. [] 대괄호로 둘러싼 키워드와 함께 하는 그거. 이후에 Awake, OnEnable, Start 등 오브젝트 컴포넌트의 활성화 단계에서 한 번 메서드를 실행하여 여러 초기화 역할을 하며, Update 메서드 등에서 프레임 당 필요한 작업을 한다. (FixedUpdate나 콜백 등에 대해서는 빼먹음) 오브젝트의 파괴 시 OnDistroy 메서드에서 필요한 장치를 마련하여 마무리.
  4. 순차적으로 진행되는 절차지향과는 다른 결의 프로그래밍 방식으로, 모듈화를 중심으로 프로그래밍을 하는 방식을 객체지향 프로그래밍이라고 한다.
  5. 특정 클래스에 어떠한 기능을 만들어 이를 다른 클래스에서 이어받아 추가적인 메서드나 변수를 작성하여 사용 할 수 있는 구조. 몬스터를 예로 들면, 몬스터 클래스에 몬스터가 가지는 기능을 구현한 후, 보스 몬스터에서 몬스터 클래스를 상속받고 보스몬스터만의 추가적인 메서드 등을 구현하여 사용. 쫄 몬스터에서도 마찬가지로 몬스터 클래스를 상속받아 쫄 몬스터에 대한 메서드 등을 추가로 작성하여 사용한다.

피드백

  • 나에 대한 소개 : 내가 어떤 사람이고, 내가 왜 게임개발을 하려고 하는지. 나라는 사람이 어떠한 사람인지 표현할 수 있도록 정리를 해 보자.
  • 전반적으로 부족한 자신감 : 내가 부족하다고 생각하는 부분을 스스로 인지하게 되면 자신감이 떨어지는 경향이 있음.
    • 본인소개부터 막혀서 거기에서 자신감이 떨어지고, 기술적인 부분에서도 설명을 하다가 막히기 시작하면 떨어지는 자신감.
    • 대답을 하다가 흐리는 경향. "~게 한다고.....합니다.". "~라고 생각합니다" 는 지양하도록. "~게 됩니다."라고 깔끔하게 끝내기.
    • 시선처리 : 흔들리는 시선
  • 기술에 대한 대답도 정리가 필요.
  • AtoZ를 모두 말하는 것 보다 AtoZ를 모두 알고있다는 것을 요약.(예:생명주기)
  • 요약 : 자신감 / 마인드(걔네는 면접하는 게 일) / 내가 생각하는 걸 잘 말할 수 있도록 연습

그 외

  • 모르는 건 말 안하기 - "공부가 필요할 것 같습니다."
  • 예시를 들어서 설명을 하자.(예:상속)
  • 끊겼을 때... 정리할 시간을 잠깐 가져도 괜찮을지 물어봐도 괜찮다.
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