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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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내일배움캠프 Unity 게임개발 사전캠프 3~5주차 외

개발일지 목록 : 클릭 학습 내용에 대해 3주차는 리소스 스프라이트가 주어지고, 별도의 Start Scene을 구성하기 등을 배웠다. 4주차는 gameManager 스크립트가 게임의 대부분을 구성하는 같은 그림 찾기 보드게임을 만들었다. 게임 로직에 특히 신경 쓸 부분이 많았다. 5주차는 4주차에 만들었던 보드게임에 효과음과 배경음 넣기, 빌드세팅, '게임 재시작' 단계에 광고 넣기 등 까다로운 부분을 다뤘다. 전체적으로 익숙해지는 느낌이라 학습 정리는 크게 하지 않았고, 5주차에 실습한 내용들이 유니티의 매 프로젝트마다 까다롭다고 생각되는 부분이다. 강의자료의 '광고 넣기' 파트는 예전의 자료였기 때문에 많이 달라져 작동하지 않아 최신 문서를 찾아가며 적용하였다. 현재 Unity Ads를 넣는 방법과 ..

  • format_list_bulleted 기록/내일배움TIL
  • · 2023. 12. 6.
유니티에서 MIDI(미디) 다루기

유니티에서 MIDI(미디) 다루기

글 작성에 앞서 한국어 검색으로는 자료가 너무 없었기 때문에 계속 탐색중. 현재진행형이다. DryWetMIDI 검색했을 때 가장 눈에 띄었던 건 무료 에셋인 DryWetMIDI 에 대한 내용이다. 에셋을 다운로드 받아보면 몇개의 파일과 DEMO씬으로 이루어져 있다. DemoScript를 통해 대략 어떤 느낌으로 사용하면 될지 알 수 있고, [깃허브 README.md]나 [Documentation]에서 자세한 내용을 확인 할 수 있다. 당장 확인한 내용은, DemoScene에서 제공하는 DemoScript를 그대로 사용하면 미디파일을 재생하며 콘솔에 음계를 로그로 보여주는데, 음계 로그와 동시에 오브젝트를 생성하려고 시도하면 오브젝트 생성은 메인 스레드에서만 가능하다는 에러를 보여주는걸로 보아 제대로 활용..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Unity(C#)
  • · 2023. 12. 6.
Unity Ads / Advertising 광고 넣기(2023.12.05)

Unity Ads / Advertising 광고 넣기(2023.12.05)

글 확인 전 참고사항 - Unity Ads 패키지의 이름이 Unity Advertising으로 변경되었습니다. 버전 4.4.1부터는 이 패키지를 Unity 광고 레거시라고 합니다. - 아래의 내용은 2023년 12월 5일에 공식문서를 참고하여 유니티 2022.3.8.f1(LTS) 버전에서 정상적인 작동을 확인하였습니다. - [노션페이지]에서 더 나은 스타일로 글을 확인할 수 있습니다. Unity Ads / Unity Advertising 사용 가이드 https://cloud.unity.com/ 로 접속하여 대시보드 진입 광고를 넣고자 하는 프로젝트 진입 서비스 목록 중 Unity Ads Monetization 선택하여, 광고 활성화 I only plans to use Unity Ads(Unity Ads만..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Unity(C#)
  • · 2023. 12. 5.

Unity 토이프로젝트 희망 레퍼런스 세 개

레퍼런스로 가져온 컨텐츠에 대해 최근 유튜브에서 본 것들 중 인상에 남는 컨텐츠를 몇 개 가져왔다. 직접 플레이하는 게임이라기보다 디자인적 요소가 메인이 되는 내용이다. 2번 레퍼런스는 당장 시작해보아도 좋을 것 같다. bouncing square은 설명란에 소스를 공개해놓은 채널도 있었는데, 그 크리에이터들은 python을 사용했다. 1. MINECRAFT Nostalgic Marble Music 가장 멋 없고 단순한 방식의 작성을 생각한다면, 음악을 먼저 작성한 뒤, 음악의 처음부터 반복해서 들어가면서 한땀한땀 공이 흘러가는 위치에 실로폰 블럭을 배치하는 것이다. 한 단계 더 높은 자동화 방식으로는, midi를 참조한 게임이 음표가 등장하는 매 순간 공과 접하는 블록을 생성해 결과적으로 얻어낸 블록의..

  • format_list_bulleted 기록
  • · 2023. 12. 1.
내일배움캠프 Unity 게임개발 사전캠프 1~2주차

내일배움캠프 Unity 게임개발 사전캠프 1~2주차

개발일지 목록 : 클릭 사전캠프 과정에 대해 해당 트랙의 사전캠프는 C# 프로그래밍의 기초(Unity와는 별개) 학습 문서와, 다섯개의 유니티 프로젝트 강의가 준비되어있다. 지금도 트랙 수강자가 계속 합류하고 있고, 모집 기간은 아직 남아있지만 거의 정원이 다 찼다는 듯 5회분의 유니티 프로젝트는 각각 n주차 프로젝트 라고 하여, 개개인이 시간 배분을 하여 약 5주간의 사전캠프에 모두 학습하는 것을 목표로 한다. C# 학습과 유니티 프로젝트 1주차와 2주차 2023.11.30(목) 나는 저번주 목요일에 합류하여 일주일을 진행하였다. 생각해보니 C#은 이전에 따로 배운 기억이 없는데 유니티를 몇 차례 다뤄봤던 경험이 있어서 거의 아는 내용이었고, 변수값을 초기화 시켜놓지 않으면 기본적으로 어떤 값을 가지는..

  • format_list_bulleted 기록/내일배움TIL
  • · 2023. 11. 30.
SSAFY 11기 서류전형 결과 및 면접준비에 대해

SSAFY 11기 서류전형 결과 및 면접준비에 대해

SSAFY 11기 비전공 서류전형 결과 2023년 11월 28일(화) 적성검사는 잘 봤다고 생각했고, 에세이는 누가봐도 처음 보는 템플릿일 정도로 처참했다. 농담이 아니고, 어쩌다 하루 마음을 고쳐먹었지만 징징대는 베짱이가 써 본 시의 느낌이다. 오후 3시 7분 결과를 확인하라는 문자를 받고 벌써 결과가 나왔나 생각하며 싸피 홈페이지에 접속해보았다. 나도 믿지 못할 합격이라는 결과가 나왔다. 에세이에 자신이 없는 사람이라면 적성테스트에서 만점을 노려보면 좋을 것 같다는 비뚤어진 팁을 하나 남기고 싶다. 이왕 되었으니 있는 경험 없는 경험 모두 도전해보자 라고 생각했다. 인생에서 다시 찾아오기 힘들 기회임에는 확실하고, 역시 한차례 더 합격한다면 한차례 더 성장하는 기회를 얻을 수 있을 것임은 분명하다. ..

  • format_list_bulleted 기록
  • · 2023. 11. 29.
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