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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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게임개발캠프 - 팀과제(B) 2일차

게임개발캠프 - 팀과제(B) 2일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 13일차 부분진행도 : Chapter2.2 - 2일차 작성일자 : 2024.01.10(수) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 콘솔 텍스트 던전 RPG 게임의 팀 과제 진행중. 구현할 기능별로 역할을 분담하여 진행하는 방식을 택하였다. 수정할 파일이 서로 겹치는 경우가 빈번할 것 같아 Merge도중 충돌이 많이 일어날 것 같았는데, 걱정과는 달리 엄청 순조로운 진행을 보였다. 나는 던전 전투 중 데미지 계산(일정 확률의 치명타, 일정 확률의 적 회피) 메서드의 작성을 먼저 맡아 완료한 후, Potion 클래스에 관해서도 새로 작성 한 후 포션과 관련된 게임 내 기능들을 작성중에 있다. 필수적인 요소는 모두 마무리가 되어 각자 선..

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  • · 2024. 1. 10.

게임개발캠프 - 팀과제(B) 1일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 12일차 부분진행도 : Chapter2.2 - 1일차 작성일자 : 2024.01.09(화) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 어제까지 개인 프로젝트로 진행했던 콘솔 텍스트 던전 RPG 게임에 대해, 앞으로 일주일 간 팀 프로젝트로 기능구현을 추가로 진행한다. 필수 기능으로는 던전 내 배틀 시스템 구현, 선택적으로 이외 여러 기능을 구현하도록 가이드라인이 제시되었다. 결과물 제출 기한은 오는 주 같은 요일인 1.16(화)의 21시이다. 팀 회의에서 앞으로의 방향성을 위주로 회의를 하였다. 개인 프로젝트때와는 달리, 이번에는 커스텀은 최후순위에 두고, 필수 개발 구현에 집중하기로 하였다. 이전 팀 내에서 진행했던 코드 리뷰를 했던..

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  • · 2024. 1. 10.

게임개발캠프 - 개인과제(A) 6일차, 과제 제출

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 11일차 부분진행도 : Chapter2.1 - 6일차 작성일자 : 2024.01.08(월) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 개인과제 제출을 마치고, 부족한 부분은 재제출을 하여 마무리를 하는 날이다. 본인은 C# 기초강좌 중 부족한 부분을 복습하며 하루를 보냈다. 하루종일 피곤하여 엎어져서 자거나 졸기도 했다. 2. 오늘 학습에 대해 제너릭, ref 및 out 키워드 그리고 인터페이스에 대해 조금 정리 제너릭 클래스 또는 메서드를 일반화시켜 여러 자료형에 대응할 수 있게 한다. C#에서는 키워드를 이용. (T 대신 다른 문자나 문자열도 맞춰줘도 상관 없어 보인다.) 아래의 예시에서는 제너릭 클래스 Stack을 선언하여, in..

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  • · 2024. 1. 8.
게임개발캠프 - 개인과제(A) 5일차

게임개발캠프 - 개인과제(A) 5일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 10일차 부분진행도 : Chapter2.1 - 5일차 작성일자 : 2024.01.05(금) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 콘솔 텍스트 던전 RPG 게임의 요구사항을 모두 반영하여 제출까지 완료하였다. 2. 오늘 학습에 대해 오늘 팀원들끼리 각자 작성한 게임 코드를 리뷰하는 시간을 가졌는데, 각자의 스타일이 상상 이상으로 달라 충격을 받았다. 내 경우에는 한개 파일에 순차적으로 필요한 코드를 모두 때려박아 넣으며 최대한 주어진 사양(UI디자인)을 훼손하지 않는는 방향성을 가졌다. 팀원 한 명의 코드는 한 파일 안에 코드를 모두 작성하였지만 그 안에서도 다양한 확장안을 생각하고 여러가지 이유를 들어가며 생각치 못한 부분에서도 ..

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  • · 2024. 1. 5.
게임개발캠프 - 개인과제(A) 4일차

게임개발캠프 - 개인과제(A) 4일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 9일차 부분진행도 : Chapter2.1 - 4일차 작성일자 : 2024.01.04(목) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 간단한 던전 RPG 텍스트 콘솔 게임의 개인과제 제출이 내일 오후 6시이다. 팀원들 모두 각자 열심히 진행을 하는 중. 나는 선택 기능 구현 목록을 오늘 마무리 하였고, 현재 디버그를 하며 코드 상의 어색한 부분을 계속 수정중이다. 선택 기능 구현 모두 무게가 있는 기능이라 모든 부분에서 힘을 쓰다 보니, 800줄 가까이 되는 코드를 작성했다. 오늘의 기록을 위해 영상을 찍으면서도 글자 색 지정을 안했거나 하는 자잘한 미스도 보였다. 2. 오늘 학습에 대해 기능 구현을 모두 마친 후 돌아보니, 기존 작성했..

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  • · 2024. 1. 4.

게임개발캠프 - 개인과제(A) 3일차

과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 8일차 부분진행도 : Chapter2.1 - 3일차 작성일자 : 2024.01.03(수) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 개인 과제 주간의 3일차이다. C# 문법강의는 모두 빠르게 보기는 하였지만, 제네릭과 out 및 ref 키워드, 알고리즘 연습 외 몇 가지를 이후 복습 할 예정이다. 오늘 오늘은 개인 과제의 필수 구현 요소를 확인하며, 선택 구현 요소 중 세 가지를 구현하였다. 2. 오늘 학습에 대해 오늘자 강의 중, 사용자 정의 예외 처리를 하는 예시 // Exception을 상속받아 예외 클래스를 생성한다. public class NegativeNumberException : Exception { public Nega..

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  • · 2024. 1. 3.
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