과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 4일차 부분진행도 : Chapter1 - 4일차 작성일자 : 2023.12.27(수) 개발일지 목록 : 클릭 0. 글 작성에 앞서 아침에 일어났다가 다시 잠들어 20분 지각하였다. 하루종일 피곤해서 머리가 잘 안돌아갔기 때문에 팀 소통에 영향을 끼쳤을지 모르겠다. 어제까지는 그래도 순조로웠는데 오늘은 버그 픽스 하나에 여러명이 몰려 좀 미묘한 상황이 되어버려 에너지를 많이 써버렸다. 캠프 시작 후 작은 첫 내적 위기. 1. 진행중인 프로젝트에 대해 디자인적인 개선은 전혀 기대하지 않았었는데, 팀에 그림 능력자가 두 명이나 있어 배경과 카드 이미지 등을 새로운 리소스로 교체하였다. 발표 담당의 팀원도 혼자 척척 준비하시는 듯. 나는 코딩 열심히..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 3일차 부분진행도 : Chapter1 - 3일차 작성일자 : 2023.12.26(화) 개발일지 목록 : 클릭 글 작성에 앞서 팀 프로젝트를 하며 깃 사용법과 병렬 개발을 하며 생기는 트러블에 대한 경험치를 열심히 쌓고있다. 특이사항은 없음. 1. 진행중인 프로젝트에 대해 카드를 뒤집어 같은 카드를 맞추는 게임을 개발 중, 느긋하지만 순조로운 분위기로 5인 팀 프로젝트중이다. 이미지 리소스를 한번 갈고, 카드 애니메이션에 관한 기능구현을 마친 후, 마지막으로 시연 녹화를 한다면 일단 최종제출의 요구사항은 종료이다. 2. 오늘 배운 내용에 대해 게임 내적 코딩에 대해 새로운 내용은 없었고, 자잘한 버그픽스를 많이 했다. 모두 코드 내적으로 새로운..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 2일차 부분진행도 : Chapter1 - 2일차 작성일자 : 2023.12.22(금) 개발일지 목록 : 클릭 글 작성에 앞서 1주간의 팀 프로젝트인데 다시 보니 시간이 넉넉치 않았다. 월요일은 성탄절이라 쉬는날이어서, 오늘, 화요일, 수요일 중에 기능개발을 완료하고 수요일 21시까지 시연 녹화본을 포함하여 최종 제출을 해야한다. 생각보다 오늘 진척이 잘 되었다. 오전은 다들 비몽사몽인 것 같긴 했는데, 11시에 있었던 git 실시간 강의를 듣고, 모여서 바로 github 레파지토리를 만들고 각자 기능개발에 착수했다. 팀장 맡으신 분이 경험이 있으신지 가이드를 잘 해주신다. 노션 팀 스페이스도 열심히 갱신중 1. 진행중인 프로젝트에 대해 기본적..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 1일차 부분진행도 : Chapter1 - 1일차 작성일자 : 2023.12.21(목) 개발일지 목록 : 클릭 글 작성에 앞서 본 캠프 첫째 날, 아침 9시에 OT를 진행하고, 점심시간 전에 팀 배정이 확정되어 활동을 시작했다. OT 내용 정리 : 커리큘럼에 대해 2023.12.21 ~ 2024.05.02 약 5개월간의 훈련 일정. 훈련 2개월째에 접어들면 알고리즘 학습도 병행한다. 매일 팀 개발을 하며 배운 내용을 정리하는 TIL(Today I Learned)과, 매주 WIL(Week I Learned)을 기록한다. 하루일정은 오전 9시 ~ 오후 9시이며, 진행 중 두 시간은 식사시간. 출결 기준은 ~5:59 결석, ~11:59 조퇴, 12:..