과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 24일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 2일차 작성일자 : 2024.01.25(목) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제 탕후루 만들기 2일차이다. 기본적인 게임진행 로직, 장면디자인과 상호작용을 오늘 대부분 완료한 것으로 보인다. 다만 자잘한 버그가 정말 많고 하나하나 별 거 아닌 기능인데 해결이 안되어 아주 골칫거리이다. 오는 수요일까지 과제제출 및 결과 발표라 생각보다 여유 시간이 될 지 모르겠다. 오후에는 챌린지 클래스 세션이 있었다. 델리게이트에 관한 소개와 예시로 세션을 진행하였다. 전혀 몰랐던 내용이긴 하지만 파이썬에서도 비슷한 방식으로 함수를 사용했기 때문에 흡수하는 데에 무리는 없었다. 2. 오늘 ..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 23일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 1일차 작성일자 : 2024.01.24(수) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제 선정 새로운 팀 과제를 시작하였다. 팀원들과 회의를 통해 '탕후루 만들기'라는 게임을 만들기로 정했다. 주어진 레시피에 맞게 하늘에서 떨어지는 과일들을 받아, 10개의 탕후루를 만들면 게임 종료. 매 탕후루마다 레시피와의 일치도에 따라 점수 부여를 하여 집계한다. 역할분담을 하고, 각자 맡을 파트를 확실히 정해 과제를 시작하였다. 나는 GameManager의 구현을 맡았다. 컨셉기획서의 작성 도중 GameManager에서 구현할 내용은 다음과 같다. 장면전환과 UI 로직 전반, 게임 규칙 로직 ..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 22일차 부분진행도 : Chapter3.1 - 4일차 작성일자 : 2024.01.23(화) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 Unity를 사용하여, 캐릭터 외형과 이름선택을 하여 필드에서 돌아다닐 수 있도록 하는 개인과제 프로젝트를 진행중이다. 제출기한이 오늘까지인데, 1차제출인 13시까지 밤을 새서 만들어 제출하고, 피곤해서 꾸벅꾸벅 졸면서 오후를 보내고, 추가 보수를 하여 21시에 다시 제출하였다. 개발 초기에 스크립트 간 설계를 제대로 하지 않아 현재 시점에서는 보수가 크게 필요한 상황이라는 점, 특히 플레이어의 데이터가 여러 곳에 산재해 있어 이를 모아 하나의 클래스 객체화 하는 것이 남은 과제이다. 시간을 들여서 보수..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 21일차 부분진행도 : Chapter3.1 - 3일차 작성일자 : 2024.01.22(월) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 강의 난이도가 너무 높아 50% 부근까지만 소화한 후, 개인과제에 착수하였다. 내일 정오까지 제출을 해야하기 때문에 시간 부족으로 어쩔 수 없는 선택. 개인과제도 커스텀하기는 어려울 것 같고, 필수 구현요소 7개만 일단 제대로 구현하기로 생각했다. 캐릭터 만들기, 타일맵으로 플레이 공간 만들기, 카메라가 캐릭터를 따라가기, 캐릭터 이름 입력하기, 캐릭터 외형 선택하기의 구현을 마쳤고, 캐릭터이동과 idle 애니메이션을 구현하면 일단 필수요소의 구현은 끝이다. 현재 오후 9시, 남은 요소는 내일 오전까지의..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 20일차 부분진행도 : Chapter3.1 - 2일차 작성일자 : 2024.01.19(금) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 C#문법과 콘솔게임 주차에서 Unity로 다시 돌아와 개인과제주차를 진행하고있다. 입문 과정이라고 지급된 유니티 강의 영상이 생각보다 어려운 내용이었다. Docs문서를 확인하면 어제 하루간 이 강의를 완강하고 나머지 3일간 개인과제를 하는 것을 염두에 둔 계획을 적어두었는데, 오늘 늦은 오후에 강의 완료표시만 모두 찍어두고 다시 이어서 소화하자고 생각하여 진행도를 100% 찍었는데 어.. 아무도 완강을 못한 상태인가보다. 하루는 커녕 이틀이 끝나가는데 이 상태라면, 운영측의 스케쥴 계획에서 큰 미스가 아..