과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 26일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 5일차 작성일자 : 2024.01.30(화) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 프로젝트 '탕후루를 부탁해'를 마무리 지었지만, 해상도 관련 대응이 되지 않는다는 내용이 있어 관련한 버그를 고치고, 개인 학습 시간을 가졌다. 저녁에는 event와 Action에 대한 특강이 있어 강의와 질의시간을 가졌다. 2. 오늘 학습에 대해 팀 프로젝트 중 이슈 변동 해상도에 대응되지 않음 고해상도나 저해상도의 기기에서 실행할 경우 게임 중 해상도의 변경이 있을 경우 현재 개발을 계속 760x1280 해상도에 맞춰 해왔기 때문에, 더 고해상도가 된다면 UI배치가 전체적으로 화면의..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 26일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 4일차 작성일자 : 2024.01.29(월) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 플젝을 마무리하고 개인 공부 시간을 가지기로 했다. 버그 픽스까지 마치고 피로함에 뻗어서 오늘은 넉다운 상태.. 2. 오늘 학습에 대해 코테 연습 한 문제 코딩테스트 연습 > 2023 KAKAO BLIND RECRUITMENT > 개인정보 수집 유효기간 using System; using System.Collections.Generic; public class Solution { public int[] solution(string today, string[] terms, string[] privaci..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 25일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 3일차 작성일자 : 2024.01.26(금) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제 '탕후루 만들기' -> (개명)'탕후루를 부탁해!' 의 대부분 기능을 구현하였다. 사운드쪽만 월요일까지 작업하는 것으로 하고, 나머지 시간은 QA에 할애 할 것으로 보인다. 팀 과제에 할애하느라 알고리즘 풀이를 거의 일주일만에 했는데 간단한 것도 생각이 안 나 찾아보며 진행했다. 2. 오늘 학습에 대해 오늘의 팀 프로젝트 커밋 한 게 정말 많지만, 기록하기에 할애할 여유가 없어 매일 아쉽다. 지금까지 진행하며 가장 아쉬운 점은 GameManager.cs에 너무 많은 량의 로직 코드를 작성했다는 ..