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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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UI Toolkit, Height 사이즈 조정이 안되는 문제

UI Toolkit, Height 사이즈 조정이 안되는 문제

UI Builder에서 VisualElement를 추가한 후 Height를 Auto에서 300px로 바꾸었지만 반영이 되지 않는 문제도움 페이지 : https://issuetracker-mig.prd.it.unity3d.com/issues/ui-builder-visualelement-height-cannot-be-changed-with-ui-builder-window UI Toolkit > UI Builder) * Add a new Visua..." data-og-host="issuetracker-mig.prd.it.unity3d.com" data-og-source-url="https://issuetracker-mig.prd.it.unity3d.com/issues/ui-builder-visualeleme..

  • format_list_bulleted Dev/Unity(C#)
  • · 2024. 7. 20.
디코봇 이미지 저장 방식 변경

디코봇 이미지 저장 방식 변경

현재 디코봇에서 사용중인 앨범 기능에 대해 개선이 필요하다.!업로드(!업) 과 함께 이미지를 첨부하거나 저거(저)라는 키워드를 함께 붙여 최근 이미지를 봇이 읽도록 하고있는데그 대략적인 순서는 아래와 같다.1. 명령과 함께 어떤 메시지가 주어졌는지 확인('저 or 저거', '야 or 야식')2. 어떤 앨범에 저장할지, 업로드된 이미지 URL 확인3. URL로부터 이미지를 바이너리 형식으로 추출4. 추출한 이미지를 앨범 채널에 전송예전에는 업로드된 이미지를 다운로드 받아, 그 파일을 다시 첨부하여 앨범 채널에 전송했는데, 배포 서비스에서 파일 다운로드를 지원하지 않을 것을 가정하고(예: 깃허브) 바이너리 분석 및 그대로 업로드를 하도록 바꿨었다.여기에서 발생하는 문제점 두가지.1. 처리 속도가 매우 늦어졌..

  • format_list_bulleted 다이어리
  • · 2024. 7. 8.

MonoBehaviour라는 이름의 의미

MonoBehaviour는 Unity에서 C# 스크립트를 작성할 때 상속하는 가장 기본적인 클래스이다. 이 이름은 두 부분으로 구성된다.1. Mono여기서 Mono는 그리스어 의미보다는 Mono 프로젝트를 지칭한다.Mono 프로젝트는 .NET Framework의 오픈소스 구현체로, Unity는 초창기부터 이 런타임을 기반으로 스크립트를 실행해 왔다.현재도 일부 플랫폼에서는 Mono 런타임이 사용되며, 그 외 플랫폼에서는 IL2CPP 방식으로 빌드된다.2. BehaviourBehaviour는 Unity에서 활성/비활성 상태 제어 기능을 가진 Component를 의미한다.MonoBehaviour는 Behaviour를 상속하며, 게임 오브젝트에 스크립트를 부착하고 동작을 구현하는 기본 단위가 된다.3. 요약M..

  • format_list_bulleted Dev/Unity(C#)
  • · 2024. 7. 1.
메이플 정보 조회 서비스 배포 테스트

메이플 정보 조회 서비스 배포 테스트

배포에서 에러가 두차례정도 있어 수정 후 배포 완료이후 스타일 약간 개선구입했던 도메인 클라우드타입에서 연결

  • format_list_bulleted 다이어리
  • · 2024. 6. 28.

근황

보이는 게임사에 가능한 모두 서류지원중1/3 정도 서류탈락, 나머지는 무소식어드레서블 영상 보며 학습 중

  • format_list_bulleted 다이어리
  • · 2024. 6. 27.
정보처리기사 실기 합격

정보처리기사 실기 합격

합격 점수가 60점이고, 가채점 결과가 60~70점이었다.결과는 69점.불합격 나왔으면 정말 억울했을 정도로 답안 제출 전에 검토를 세어번정도씩은 했었다합격 나와서 다행이다.

  • format_list_bulleted 다이어리
  • · 2024. 6. 19.
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