근황
보이는 게임사에 가능한 모두 서류지원중1/3 정도 서류탈락, 나머지는 무소식어드레서블 영상 보며 학습 중
- 다이어리
- · 2024. 6. 27.
UI Builder에서 VisualElement를 추가한 후 Height를 Auto에서 300px로 바꾸었지만 반영이 되지 않는 문제도움 페이지 : https://issuetracker-mig.prd.it.unity3d.com/issues/ui-builder-visualelement-height-cannot-be-changed-with-ui-builder-window UI Toolkit > UI Builder) * Add a new Visua..." data-og-host="issuetracker-mig.prd.it.unity3d.com" data-og-source-url="https://issuetracker-mig.prd.it.unity3d.com/issues/ui-builder-visualeleme..
MonoBehaviour는 Unity에서 C# 스크립트를 작성할 때 상속하는 가장 기본적인 클래스이다. 이 이름은 두 부분으로 구성된다.1. Mono여기서 Mono는 그리스어 의미보다는 Mono 프로젝트를 지칭한다.Mono 프로젝트는 .NET Framework의 오픈소스 구현체로, Unity는 초창기부터 이 런타임을 기반으로 스크립트를 실행해 왔다.현재도 일부 플랫폼에서는 Mono 런타임이 사용되며, 그 외 플랫폼에서는 IL2CPP 방식으로 빌드된다.2. BehaviourBehaviour는 Unity에서 활성/비활성 상태 제어 기능을 가진 Component를 의미한다.MonoBehaviour는 Behaviour를 상속하며, 게임 오브젝트에 스크립트를 부착하고 동작을 구현하는 기본 단위가 된다.3. 요약M..
배포에서 에러가 두차례정도 있어 수정 후 배포 완료이후 스타일 약간 개선구입했던 도메인 클라우드타입에서 연결
보이는 게임사에 가능한 모두 서류지원중1/3 정도 서류탈락, 나머지는 무소식어드레서블 영상 보며 학습 중
합격 점수가 60점이고, 가채점 결과가 60~70점이었다.결과는 69점.불합격 나왔으면 정말 억울했을 정도로 답안 제출 전에 검토를 세어번정도씩은 했었다합격 나와서 다행이다.