에치스
close
프로필 사진

E.Clone

개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

  • 분류 전체보기 (204) N
    • 기록 (98)
      • 할 건 해야지 (1)
      • 게임개발 (2)
      • 내일배움TIL (54)
    • PC (18) N
      • 프로그램 및 서비스 (3) N
      • 에러 기록 (14)
      • 보안 (1)
      • Crack (0)
    • 프로그래밍 (59)
      • Unity(C#) (26)
      • Python (6)
      • C, C++ (5)
      • Java (16)
      • 기타 (6)
    • 게임 (22)
      • 메이플스토리 (0)
      • 파이널판타지XIV (22)
      • 칸코레 (0)
      • 기타 (0)
    • 그 외 (7)
      • 생활 (4)
      • 메모 (1)
      • 기타 (2)
  • 홈
  • 태그
  • 미디어로그
  • 위치로그
  • 방명록

게임서버를 NodeJS 대신 Python으로 구축하는 것에 대해

게임 서버를 구축할 때 Python을 사용하는 것은 충분히 가능하며, Node.js와 마찬가지로 여러 장점이 있습니다. 언어 선택은 주로 프로젝트의 요구사항, 팀의 기술 스택, 성능 요구사항, 개발자의 선호도에 따라 결정됩니다. 다음은 Python을 게임 서버에 사용하는 것의 장단점과 Node.js와의 비교입니다.Python을 사용하는 장점사용이 쉬움: Python은 문법이 간단하고 직관적이어서 빠르게 개발할 수 있습니다.풍부한 라이브러리: 다양한 라이브러리와 프레임워크(예: Flask, FastAPI, Django 등)를 통해 웹 서버와 API를 쉽게 구축할 수 있습니다.강력한 커뮤니티 지원: 풍부한 문서와 커뮤니티 지원을 받을 수 있습니다.데이터 처리 및 AI: 게임 데이터 분석, 통계 처리, 머신러..

  • format_list_bulleted 기록
  • · 2024. 7. 23.
UI Toolkit 학습중

UI Toolkit 학습중

UXML 탬플릿을 생성하고 UI Builder에서 내용을 작성하는 방법각 레이어들을 구성하고 스타일을 편집, 스타일 시트를 작성하여 클래스를 사용하는 방법트랜지션을 사용하고 스크립트와 연계하는 방법 등을 학습하였다.원래는 가챠형 게임을 생각하고 버튼을 통해 '캐릭터 뽑기 씬'으로 전환 할 생각이었는데, 연습 겸 먼저 위와 같이 작성 해 보았다. 참고한 강의는 아래와 같다. 1~3편으로 구성되어있다.https://www.youtube.com/watch?v=eeDjeziVEbA

  • format_list_bulleted 기록
  • · 2024. 7. 22.
UI Toolkit, Height 사이즈 조정이 안되는 문제

UI Toolkit, Height 사이즈 조정이 안되는 문제

UI Builder에서 VisualElement를 추가한 후 Height를 Auto에서 300px로 바꾸었지만 반영이 되지 않는 문제도움 페이지 : https://issuetracker-mig.prd.it.unity3d.com/issues/ui-builder-visualelement-height-cannot-be-changed-with-ui-builder-window UI Toolkit > UI Builder) * Add a new Visua..." data-og-host="issuetracker-mig.prd.it.unity3d.com" data-og-source-url="https://issuetracker-mig.prd.it.unity3d.com/issues/ui-builder-visualeleme..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Unity(C#)
  • · 2024. 7. 20.
디코봇 이미지 저장 방식 변경

디코봇 이미지 저장 방식 변경

현재 디코봇에서 사용중인 앨범 기능에 대해 개선이 필요하다.!업로드(!업) 과 함께 이미지를 첨부하거나 저거(저)라는 키워드를 함께 붙여 최근 이미지를 봇이 읽도록 하고있는데그 대략적인 순서는 아래와 같다.1. 명령과 함께 어떤 메시지가 주어졌는지 확인('저 or 저거', '야 or 야식')2. 어떤 앨범에 저장할지, 업로드된 이미지 URL 확인3. URL로부터 이미지를 바이너리 형식으로 추출4. 추출한 이미지를 앨범 채널에 전송예전에는 업로드된 이미지를 다운로드 받아, 그 파일을 다시 첨부하여 앨범 채널에 전송했는데, 배포 서비스에서 파일 다운로드를 지원하지 않을 것을 가정하고(예: 깃허브) 바이너리 분석 및 그대로 업로드를 하도록 바꿨었다.여기에서 발생하는 문제점 두가지.1. 처리 속도가 매우 늦어졌..

  • format_list_bulleted 기록
  • · 2024. 7. 8.

MonoBehaviour라는 이름의 의미

MonoBehaviour는 Unity에서 C# 스크립트를 작성할 때 상속하는 가장 기본적인 클래스이다. 이 이름은 두 부분으로 구성된다.1. Mono여기서 Mono는 그리스어 의미보다는 Mono 프로젝트를 지칭한다.Mono 프로젝트는 .NET Framework의 오픈소스 구현체로, Unity는 초창기부터 이 런타임을 기반으로 스크립트를 실행해 왔다.현재도 일부 플랫폼에서는 Mono 런타임이 사용되며, 그 외 플랫폼에서는 IL2CPP 방식으로 빌드된다.2. BehaviourBehaviour는 Unity에서 활성/비활성 상태 제어 기능을 가진 Component를 의미한다.MonoBehaviour는 Behaviour를 상속하며, 게임 오브젝트에 스크립트를 부착하고 동작을 구현하는 기본 단위가 된다.3. 요약M..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Unity(C#)
  • · 2024. 7. 1.
메이플 정보 조회 서비스 배포 테스트

메이플 정보 조회 서비스 배포 테스트

배포에서 에러가 두차례정도 있어 수정 후 배포 완료이후 스타일 약간 개선구입했던 도메인 클라우드타입에서 연결

  • format_list_bulleted 기록
  • · 2024. 6. 28.
  • navigate_before
  • 1
  • ···
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • ···
  • 34
  • navigate_next
공지사항
전체 카테고리
  • 분류 전체보기 (204) N
    • 기록 (98)
      • 할 건 해야지 (1)
      • 게임개발 (2)
      • 내일배움TIL (54)
    • PC (18) N
      • 프로그램 및 서비스 (3) N
      • 에러 기록 (14)
      • 보안 (1)
      • Crack (0)
    • 프로그래밍 (59)
      • Unity(C#) (26)
      • Python (6)
      • C, C++ (5)
      • Java (16)
      • 기타 (6)
    • 게임 (22)
      • 메이플스토리 (0)
      • 파이널판타지XIV (22)
      • 칸코레 (0)
      • 기타 (0)
    • 그 외 (7)
      • 생활 (4)
      • 메모 (1)
      • 기타 (2)
인기 글
전체 방문자
오늘
어제
Copyright © E.Clone 모든 권리 보유.
SKIN: Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved. Designed by JJuum.
and Current skin "dev-roo" is modified by Jin.

티스토리툴바