과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 3일차 부분진행도 : Chapter1 - 3일차 작성일자 : 2023.12.26(화) 개발일지 목록 : 클릭 글 작성에 앞서 팀 프로젝트를 하며 깃 사용법과 병렬 개발을 하며 생기는 트러블에 대한 경험치를 열심히 쌓고있다. 특이사항은 없음. 1. 진행중인 프로젝트에 대해 카드를 뒤집어 같은 카드를 맞추는 게임을 개발 중, 느긋하지만 순조로운 분위기로 5인 팀 프로젝트중이다. 이미지 리소스를 한번 갈고, 카드 애니메이션에 관한 기능구현을 마친 후, 마지막으로 시연 녹화를 한다면 일단 최종제출의 요구사항은 종료이다. 2. 오늘 배운 내용에 대해 게임 내적 코딩에 대해 새로운 내용은 없었고, 자잘한 버그픽스를 많이 했다. 모두 코드 내적으로 새로운..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 2일차 부분진행도 : Chapter1 - 2일차 작성일자 : 2023.12.22(금) 개발일지 목록 : 클릭 글 작성에 앞서 1주간의 팀 프로젝트인데 다시 보니 시간이 넉넉치 않았다. 월요일은 성탄절이라 쉬는날이어서, 오늘, 화요일, 수요일 중에 기능개발을 완료하고 수요일 21시까지 시연 녹화본을 포함하여 최종 제출을 해야한다. 생각보다 오늘 진척이 잘 되었다. 오전은 다들 비몽사몽인 것 같긴 했는데, 11시에 있었던 git 실시간 강의를 듣고, 모여서 바로 github 레파지토리를 만들고 각자 기능개발에 착수했다. 팀장 맡으신 분이 경험이 있으신지 가이드를 잘 해주신다. 노션 팀 스페이스도 열심히 갱신중 1. 진행중인 프로젝트에 대해 기본적..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 1일차 부분진행도 : Chapter1 - 1일차 작성일자 : 2023.12.21(목) 개발일지 목록 : 클릭 글 작성에 앞서 본 캠프 첫째 날, 아침 9시에 OT를 진행하고, 점심시간 전에 팀 배정이 확정되어 활동을 시작했다. OT 내용 정리 : 커리큘럼에 대해 2023.12.21 ~ 2024.05.02 약 5개월간의 훈련 일정. 훈련 2개월째에 접어들면 알고리즘 학습도 병행한다. 매일 팀 개발을 하며 배운 내용을 정리하는 TIL(Today I Learned)과, 매주 WIL(Week I Learned)을 기록한다. 하루일정은 오전 9시 ~ 오후 9시이며, 진행 중 두 시간은 식사시간. 출결 기준은 ~5:59 결석, ~11:59 조퇴, 12:..
개발일지 목록 : 클릭 사전캠프 과정에 대해 해당 트랙의 사전캠프는 C# 프로그래밍의 기초(Unity와는 별개) 학습 문서와, 다섯개의 유니티 프로젝트 강의가 준비되어있다. 지금도 트랙 수강자가 계속 합류하고 있고, 모집 기간은 아직 남아있지만 거의 정원이 다 찼다는 듯 5회분의 유니티 프로젝트는 각각 n주차 프로젝트 라고 하여, 개개인이 시간 배분을 하여 약 5주간의 사전캠프에 모두 학습하는 것을 목표로 한다. C# 학습과 유니티 프로젝트 1주차와 2주차 2023.11.30(목) 나는 저번주 목요일에 합류하여 일주일을 진행하였다. 생각해보니 C#은 이전에 따로 배운 기억이 없는데 유니티를 몇 차례 다뤄봤던 경험이 있어서 거의 아는 내용이었고, 변수값을 초기화 시켜놓지 않으면 기본적으로 어떤 값을 가지는..
개발일지 목록 : 클릭 SSAFY의 비전공자(내 실수인지 비전공자로 지원이 되어버림) 적성진단과 에세이를 마친 후 결과를 기다리는 중이었다. SSAFY의 테스트 관련해서 따로 포스팅을 하지 않았기에 지금 적어본다면. 적성검사는 수리 및 추론문제 파트와 Computational Thinking 파트로 나뉘어져 있었는데, 수리추론은 서른 문제인가 스무문제에서 세 문제 이외 모두 제대로 풀었고 Computational Thinking 파트는 그 존재와 문제유형을 테스트 당일에 알아 당황한 감이 없지 않지만 주어진 시간 꽉 채워서 아마 만점을 예상한다. 수리추론에서 못 푼 세 문제의 유형은 옛날 IQ 테스트에서 볼 법한 도형 규칙성 찾기(어느 정도의 시간이 걸릴지 예측 불가능하기에 바로 포기했다), 하나는 시간..