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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 32일차 부분진행도 : Chapter4.1 - 5일차 작성일자 : 2024.02.07(수) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 11시간에 걸친 밤샘 개인 과제 작성을 마쳤다. 오전 10시까지 제출이었는데 기능구현을 마치고 마지막까지 README와 혹시 있을 버그를 열심히 손보았다. 내일부터는 약 일주일간 숙련주차의 팀 과제를 시작한다. 어떤 주제로 하게 될지는 아직 미지수. 어제 캠프내 새로 사귀게 된 분들과 얘기를 하며 구조화에 대한 시야도 넓히고, 강의를 추천받았는데 굉장히 듣고 싶은 내용이었다. 지금까지 내가 소화할 지 미지수인 것도 있고 유료라는 허들이 커서 유료강의는 거의 듣지 않았는데, 이번에 추천받은 Rookiss씨..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 31일차 부분진행도 : Chapter4.1 - 4일차 작성일자 : 2024.02.06(화) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 내일 정오까지 개인과제를 제출해야 한다. 시간이 얼마 없지만, 그래도 강의의 '이해'는 해야 된다고 생각하기 때문에 최대한 들으며 이해를 하고, 몇몇 포인트마다(슬슬 필요할 때마다) 자체 코드리뷰 시간을 가지기로 했다. 이렇게 하여 강의를 모두 끝내지 못했을 경우, 저녁을 먹은 후 오후 7시에 과제에 진입한다. 세부 시간 계획 및 실천사항은 아래에 작성. 오늘은 시간에 쫓기는 상황이니만큼 Today I Learned 이라기보다 계획 및 실천사항에 중점을 두었다. 2. 오늘 학습에 대해 01..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 30일차 부분진행도 : Chapter4.1 - 3일차 작성일자 : 2024.02.05(월) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 강의지급 및 개인과제 3/5일차, 서바이벌 3D게임 강의를 학습중이고, 개인과제는 UI구성까지만 마치고 스크립트 작성을 보류중이다. 슬슬 밤샘각이 보인다. 강의가 어렵지만 굉장히 멋진 구조의 디자인을 하고 있어 보이기 때문에 확실히 학습하면 굉장히 도움이 될 것이다. + 오후에 핫식스 도핑하면서 버티던 도중에 눈이 번득 뜨이는 이벤트가 발생했다. 일단 개발일지 목록이 업데이트가 덜 되어 있어서 호다닥 작성했지만 나머지는... 더보기 이쯤 되면 그냥 당당해지기로 했다 2. 오늘 학습에 대해 아침 CodeS..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 29일차 부분진행도 : Chapter4.1 - 2일차 작성일자 : 2024.02.02(금) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 오는 주 수요일까지, 개인과제 및 지급된 강의를 흡수하고 있다. 우선 지급된 유티니 3D 프로젝트 강의를 보고 있는데, 보면서 조금이라도 의문이 드는 점은 매번 찾아 주석으로 남기고 있기 때문에, 무척 시간이 지체되고 있다. 주말도 열심히 활용해서 진도를 빼야 될 것 같다. 2일차인데 과제까지 다 끝냈다는 수강생들도 많다는 게 괴담이다. 2. 오늘 학습에 대해 인코딩 문제 해결 유니티 강의를 들으며 기능 구현을 할 때마다 커밋을 하며 진행중인데, 잠깐 지나치며 File Changes 내용을 보니 아래와 ..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 28일차 부분진행도 : Chapter4.1 - 1일차 작성일자 : 2024.02.01(목) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 다시 개인과제 주차가 시작되었다. 새로운 강의의 지급이 되어 해당 강의를 흡수하고, 개인 과제를 해결하여 제출하는 데에 주말 포함 7일이 주어졌다. 또한 새로운 팀 편성을 하며 팀 스페이스를 새로 작성하였다. 매일 회의를 간단하게 기록하거나, 세션에 대한 메모를 하는 스크럼 로그 프로젝트 중 버그나 개선할 점 또는 추가하고 싶은 아이디어를 작성하는 데이터베이스 쓸 사람만 쓰는 먹은 것 자랑 TIA 팀에 활기를 불어넣어줄 것을 기대하며 위와 같은 내용들을 작성하였다. 새롭게 주어진 강의는 3D 프로젝트에 ..
과정명 : 내일배움캠프 Unity 게임개발 3기 전체진행도 : 27일차 부분진행도 : Chapter3.2 - 6일차 작성일자 : 2024.01.31(수) 개발일지 목록 : 클릭 1. 진행중인 과정에 대해 팀 과제 '탕후루를 부탁해' 의 과제 발표날이다. 13분의 발표를 마치면 튜터진들의 피드백을 받는다. 2. 오늘 학습에 대해 발표 시 피드백 내용들 일정 등의 프로젝트 매니징 역할 결과에 대해 더 볼륨을 주거나, 스토리가 있으면 더 좋았을 것 FPS 일정하도록 게임 이펙트(파티클) 등을 주어 더 알아보기 쉽도록 깃 README.md도 잘 적어두면 포트폴리오 활용에도 좋을 것 씬 한개로 구성된 게 아쉬웠다. 오브젝트가 너무 많음. 스크립트로 생성 삭제를 관리하면 좋을 것 소리가 전체적으로 일정치 않음 전 ..