[Unity] C#생략한 내용
- 오브젝트 생성(큐브 등)- 카메라 시점 전환- 레이아웃의 변경- 물체의 이동, 회전, 크기조절 등 간단한 조작법
- 프로그래밍/Unity(C#)
 - · 2017. 12. 31.
 
- 오브젝트 생성(큐브 등)- 카메라 시점 전환- 레이아웃의 변경- 물체의 이동, 회전, 크기조절 등 간단한 조작법
유니티를 사용하여 안드로이드에서 실행할 3D 게임을 만들겁니다. 유니티 설치https://store.unity.com/kr JDK 설치http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 안드로이드 스튜디오 설치https://developer.android.com/studio/index.html?hl=kr 1. 유니티 다운로드 후 설치! 2. 유니티 설치 중 체크박스에서 □ Android Build Support 를 체크! 3. 유니티 / JDK / 안드로이드 스튜디오 설치를 완료한다! 4. 유니티 실행해서 Account(계정) 생성 또는 로그인! 5. 유니티에 Android Studio 경로 설정 - 유니티 실행 후 도구막대에서 - 맥일..
MenuT.java12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364//상단에 메뉴바를 생성한다//메뉴 아이템 >> 메뉴 항목 >> 메뉴바 >> 프레임 import java.awt.*;import java.awt.event.*; public class MenuT{ private Frame f; private MenuBar bar; private Menu file, edit; private MenuItem open, save, saveas, print, exit; private MenuItem cut, paste, clear; public Men..
ScrollbarT.java1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738//프레임에 스크롤바를 생성한다 import java.awt.*;import java.awt.event.*; public class ScrollbarT{ private Frame f; Scrollbar bar1, bar2, bar3, bar4, bar5; public ScrollbarT(){ f = new Frame(); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); //좌측부터 차례대로 (스크롤 할 방향,초기위치,스크롤..