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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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[사이툴] 단축키에 대해 알아보자

[사이툴] 단축키에 대해 알아보자

"사이툴 단축키에 대해 알아보자" 사이툴(SaiTool) 프로그램에서는 기본적으로 단축키의 설정을 지원한다. 대부분의 단축키의 정보를 위 메뉴에서 확인할 수 있고, 자유롭게 변경도 가능하다. 기본적으로 저장되어 있는 단축키들은 다음과 같다. 생각보다 많지 않으므로 참고하여 작업 시 유용하게 활용할 수 있다. 심심찮게 쓰이는 단축키는 파란색, 자주 쓰이는 단축키는 빨간색으로 표시하였다. TAB > 조작 패널 숨김PageUp > 커서 위치를 중심으로 확대 (마우스 사용 시 휠로 조절 가능)PageDn > 커서 위치를 중심으로 축소 (마우스 사용 시 휠로 조절 가능)End > 시계방향으로 회전Home > 위치 초기화Insert > 회전 초기화Delete > 반시계 방향으로 회전1~0 > 붓농도 10%~100%..

  • format_list_bulleted PC/에러 기록
  • · 2018. 7. 13.
[C++] "const char *" 형식의 값을 사용하여 "char *" 형식의 엔터티를 초기화할 수 없습니다.

[C++] "const char *" 형식의 값을 사용하여 "char *" 형식의 엔터티를 초기화할 수 없습니다.

char *h = "Hello"; 대체 문제가 모냐공... ㅠ "const char *" 형식의 값을 사용하여 "char *" 형식의 엔터티를 초기화할 수 없습니다. [초보자를 위한 C++ 200제 43p : 003 주석 이해하기]

  • format_list_bulleted PC/에러 기록
  • · 2018. 3. 10.
[Unity 2D] 스와이프를 이용한 게임

[Unity 2D] 스와이프를 이용한 게임

2D로 프로젝트를 생성한다. 빌드세팅을 안드로이드로 스위치한다. 화면 크기도 조정한다. 소스 파일(이미지,효과음)을 불러오고 씬 저장을 한다. 불러온 이미지 소스파일을 씬에 배치한다. 카메라에 비치는 배경색도 조정 해 준다. 스크립트의 작성을 할 차례이다. 우클릭 후 C# 스크립트 생성 및 편집을 한다. 파일명은 car.cs 로 지었다. 마우스로 스와이프하여 자동차(반디캠 아이콘...)가 달릴 수 있도록 스크립트를 작성 해 보자. public class car : MonoBehaviour { float speed = 0; // 자동차의 스피드 변수 void Start () {}void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { this.speed = 0.2f; }..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Unity(C#)
  • · 2018. 1. 9.

[Unity2D] 두번째 게임 설계 : 스와이프를 사용한 게임

서적에 주어진 예제는 표시된 자동차를 스와이프하여, 깃발을 향해 달려나가게 하고, 자동차는 점점 느려져 멈춥니다. 깃발에 가까울 수록 고득점인 게임이에요. 1단계 : 오브젝트의 나열 - 🚙 - 🏁 - 지면 - 떨어진 거리(안내문구) 2단계 : 컨트롤러 스크립트(오브젝트를 움직인다) - 자동차에 적용할 스크립트 3단계 : 제너레이트 스크립트(오브젝트를 생성한다) - 없음 4단계 : 감독 스크립트(UI의 갱신) - 떨어진 거리 5단계 : 스크립트를 만드는 흐름을 생각한다. - 자동차 컨트롤러를 만든 후 게임 씬 감독 스크립트를 만든다. 이번 게임에서의 주된 과제는 - 스와이프의 거리에 따라 자동차의 시작속도 결정 : 스와이프에 관한 코드 - 텍스트로 이루어진 UI의 변동을 나타내는 방법 - 뒷 내용을 보니 ..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Unity(C#)
  • · 2018. 1. 9.
[Unity] 안드로이드로의 빌드(APK파일 빌드)가 안되는 오류들에 대해

[Unity] 안드로이드로의 빌드(APK파일 빌드)가 안되는 오류들에 대해

본인이 APK 파일을 생성하는 과정에서 발생한 오류를 해결한 방법 세 가지 1. 일단 경고창으로 gradle build failed. see the console for details 뜨고 콘솔창을 확인하면 package name has not been setup correctly 메시지를 확인한 경우 참고 : https://answers.unity.com/questions/162141/android-bundle-identifier-has-not-been-setup.html 문제 : 패키지 이름의 잘못된 설정 해결 : Player Setting - Other Settings - Package Name 의 수정 과정 : [Ctrl + Shift + B]의 빌드 세팅 창에서 Player Setting으로 들..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Unity(C#)
  • · 2018. 1. 9.
[Unity 2D] 서적을 참고하여 룰렛형 게임을 만들어 보았다

[Unity 2D] 서적을 참고하여 룰렛형 게임을 만들어 보았다

평범하게 유니티 실행 후 2D로 프로젝트를 생성한다. 생성 후, Project 탭의 Assets으로 리소스 파일(이미지 파일)을 Import한다. 불러온다. 이게, 드래그해서 되는 줄 알았는데, 프로젝트 탭의 Assets 내에서 우클릭으로 Import해야 되는 것 같다... 안드로이드에서 동작하는 게임을 만들도록 설정한다. [File - Build Settings] 메뉴로 들어가 플랫폼을 Android로 선택 후 밑의 Switch Platform 버튼을 눌러준다. 본인의 안드로이드 기기에 맞도록 화면 크기도 설정 해 주자. 현재 사용하고 있는 씬(Scene)을 저장하자. [File - Save Scene as]를 선택 후 씬 이름을 작성 후 저장하자. 저장 위치는 기본으로 설정된 Assets 으로 적당하..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Unity(C#)
  • · 2018. 1. 4.
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