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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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[프로젝트] 유니티로 탄막슈팅게임 만들기 01

[프로젝트] 유니티로 탄막슈팅게임 만들기 01

[프로젝트] 유니티로 탄막슈팅게임 만들기 01 유니티에서 오브젝트들은 다음과 같이 만들었다. Player 와 CameraPoint는 빈 오브젝트이며 이 두 오브젝트에 캐릭터와 카메라의 스크립트를 넣었다. GameManager 오브젝트는 현재 사용하지 않는다. 이후 게임 스크립트의 전체적인 관리를 하게 될 스크립트를 넣을 것이다. 1-1. 캐릭터 움직임(Soft) 및 카메라 시점 구현 초기버전C# 스크립트 작성을 통해 다음과 같은 움직임을 구현하였다. W, A, S, D 키를 사용하여 캐릭터 오브젝트에 힘을 가하여 부드럽게 움직일 수 있고, Left / Right Arrow를 사용하여 카메라 시점을 회전할 수 있도록 구현했다. 당연하게도 이러한 키 세팅은 사용하기 어렵다. (NieR:Automata™에서는..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Unity(C#)
  • · 2019. 3. 19.
[프로젝트] 유니티로 탄막슈팅게임 만들기 00

[프로젝트] 유니티로 탄막슈팅게임 만들기 00

~ 유니티3D를 이용한 탄막슈팅게임 제작 ~ 0. 프로젝트 개요 다음과 같은 게임을 참고 및 목표하여 탄막슈팅게임을 만든다. # 동방프로젝트 2차 창작게임 永遠消失的幻想鄉 ~ The Disappearing of Gensokyo # NieR:Automata™ 1. 제작 구도 게임의 제작은 크게 1) 시스템 설계2) 코딩3) 모델링 로 나뉜다. 시스템 설계 단계에서 게임의 UI와 플레이 시스템을 구상한다. 간단한 시스템 설계가 되었다고 생각하면 그에 맞추어 씬을 만들어나가며 코딩을 시작한다. 어느정도 게임같은 체계가 잡혔다고 생각할때즈음 모델링을 시작한다.

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Unity(C#)
  • · 2019. 3. 19.
[C] 입력받은 파일 내용을 콘솔창에 띄우기

[C] 입력받은 파일 내용을 콘솔창에 띄우기

test1.txt 파일을 불러와 내용을 그대로 test2.txt 파일로 출력하는 코드입니다. int 형으로 한문자 한문자 입력을 받아 putc() 함수를 사용하여 그대로 새 텍스트파일에 출력을 합니다. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132#include int main(void){ FILE *fp; // 입력받을 파일과 출력할 파일의 정보를 저장할 변수를 생성 fp = fopen("file.txt", "r"); // in 변수에 파일 정보(이름, 방식)를 저장한다. // "r"는 read의 약자로 읽기 전용으로 불러온다는 뜻. int c; // 입력받을 문자를 저장할 임시 변수를 생성 while ((c = getc(fp)) != EOF) { ..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/C, C++
  • · 2019. 1. 11.

[C] 입력받은 파일 내용 그대로 새로운 파일을 출력

test1.txt 파일을 불러와 내용을 그대로 test2.txt 파일로 출력하는 코드입니다. int 형으로 한문자 한문자 입력을 받아 putc() 함수를 사용하여 그대로 새 텍스트파일에 출력을 합니다. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435#include int main(void){ FILE *in, *out; // 입력받을 파일과 출력할 파일의 정보를 저장할 변수를 생성 in = fopen("test1.txt", "r"); out = fopen("test2.txt", "w"); // in 변수에 파일 정보(이름, 방식)를 저장한다. // "r"는 read의 약자로 읽기 전용으로 불러온다는 뜻. // "w"는 write의 약자로 쓰기..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/C, C++
  • · 2019. 1. 11.

[C] 콘솔 창에서 W, A, S, D 키 (방향키)로 커서 움직이기

콘솔 창에서 W, A, S, D 키로 커서 움직이기 연습. system("cls"); 명령을 사용하여 이동을 할 떄마다 화면이 새로고침되므로 딜레이가 심하여 좋은 코드는 아니다. 메모용으로 저장 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445#include#include //system("cls");#include //getch();#define WID 50#define HEI 20int x=WID/2;int y=HEI/2; void mov(int key);void drw(void); void mov(int key) { if (key == 87 || key == 119) { if (y>0) {y--; drw..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/C, C++
  • · 2019. 1. 11.
[Unity] 설치 후 안드로이드 APK 빌드 안될 경우

[Unity] 설치 후 안드로이드 APK 빌드 안될 경우

아래 과정 중 한 곳에서 골머리를 썩히는 경우 참고 0. 안드로이드 어플을 만들기 위해 유니티를 설치하였다 1. 오류 메시지와 함께 APK가 빌드 되지 않는 문제에 봉착 2. SDK와 JDK의 경로를 올바르게 지정하였는가? JDK는 "Java Development Kit (자바 개발 도구)"이라는 의미이고 SDK는 "Software Development Kit (소프트웨어 개발 도구)"의 약자이다. 즉 네가 필요한 어플을 구축하는 데 필요한 도구이며 각각 검색해서 설치하면 된다. 이미 설치가 완료된 상태라면 유니티의 상단 메뉴에서 [Edit] - [Preferences] - External Tools 에서 SDK와 JDK의 경로를 지정해주자. SDK는 C:/Users/「사용자명」/AppData/Local..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Unity(C#)
  • · 2018. 12. 4.
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