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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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MonoBehaviour라는 이름의 의미

MonoBehaviour는 Unity에서 C# 스크립트를 작성할 때 상속하는 가장 기본적인 클래스이다. 이 이름은 두 부분으로 구성된다.1. Mono여기서 Mono는 그리스어 의미보다는 Mono 프로젝트를 지칭한다.Mono 프로젝트는 .NET Framework의 오픈소스 구현체로, Unity는 초창기부터 이 런타임을 기반으로 스크립트를 실행해 왔다.현재도 일부 플랫폼에서는 Mono 런타임이 사용되며, 그 외 플랫폼에서는 IL2CPP 방식으로 빌드된다.2. BehaviourBehaviour는 Unity에서 활성/비활성 상태 제어 기능을 가진 Component를 의미한다.MonoBehaviour는 Behaviour를 상속하며, 게임 오브젝트에 스크립트를 부착하고 동작을 구현하는 기본 단위가 된다.3. 요약M..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Unity(C#)
  • · 2024. 7. 1.
구글 플레이스토어에 출시테스트용 앱 게시

구글 플레이스토어에 출시테스트용 앱 게시

이것저것 막히고 찾아보느라 1시간 40분 정도가 걸렸다. 광고게재 없음으로 설정해두어서 광고 있음의 경우를 작성할 경우 더 시간이 걸릴 것 같다.검토에는 약 일주일 정도가 걸린다고 적혀있었다. 혼자서 해 본 타임어택 과제를 완수하여 뿌듯.참고로 현재 앱 내 상태는 이렇다.수박게임을 클론할 예정이고, 메이플스토리 라라의 퍼스널컬러를 이용한 색으로 다른 크기의 원형 오브젝트들을 이용할 예정.현재 아무 로직도 없는 상태이고, 원형 오브젝트에는 리지드바디와 콜라이더를(중력 및 충돌처리), 그릇에 해당하는 오브젝트에는 콜라이더를, 아웃라인은 콜라이더와 isTrigger를 활성화 해 준 상태이고 그 외 로직은 없다.현재로써는 오로지 출시 테스트를 위한 프로젝트이다.

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Unity(C#)
  • · 2024. 6. 9.
스팀웍스(Steamworks) 파트너 등록 완료

스팀웍스(Steamworks) 파트너 등록 완료

혹시나 해서 작성하는데, 가이드는 구글검색해서 나오는 티스토리 블로그(https://growy.tistory.com/57) 말고 아래 DC글을 참고하자. 티스토리 내용이 아래 글을 복붙으로 퍼간 내용인데, 최신화가 안되어 중간에 놓치는 부분(수수료)이 치명적이다. 현재 나는 티스토리 글을 따라해서 게임 수익의 30%의 수수료를 내는 걸로 등록이 되었는데, 아래 DC글의 가이드처럼 ENI를 제대로 기입하는 방식으로 한다면 더 낮은 10%의 수수료를 내는 것으로 보인다. 30%의 수수료로 등록을 해버린 이 건 관해서는 나중에 업데이트를 하여 10%로 바꿀 수 있을지 미지수. 그 외에, 댓글에서도 여러가지 팁을 얻을 수 있다. 스팀 출시 강좌 -4-까지 잘 따라하여 성공적인 출시를 노려보자. https://g..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/기타
  • · 2024. 3. 6.
midi 음계를 상하반전 시켜주거나 음계 일괄조정(Inverting MIDI Scales Vertically or Bulk Adjusting Pitch)

midi 음계를 상하반전 시켜주거나 음계 일괄조정(Inverting MIDI Scales Vertically or Bulk Adjusting Pitch)

개인 연구와 미니 프로젝트에 관한 내용은 한 게시글에 작성중이며, 업데이트할 내용시 포스트를 수정합니다. 모든 연구 페이지(현재 미작성)에서 진행중인 모든 주제를 확인 할 수 있습니다. 모든 연구 포스트는 시간 흐름대로 작성중이며, 연구주제는 업데이트가 있을 수 있습니다. 현재 진행도(2024.02.20 ~ 2024.02.20(끝)) 0. 주제 midi 음계를 상하반전 시켜주거나 음계 일괄조정(Inverting MIDI Scales Vertically or Bulk Adjusting Pitch) 1. 사용하고 싶은 기능 2024.02.20 현재 부분을 작성하는 시점, 전문 DAW를 사용하는 방법 외에 다른 수단을 찾아보지 않았습니다. 인터넷에서 여러가지 음악과 노래의 midi파일을 구할 수 있고, 이를 ..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/기타
  • · 2024. 2. 20.

[Python] FileFlattener-and-Restorer

FileFlattener-and-Restorer 깃허브 리포지토리 방주 파일을 다루는데, 복잡한 디렉터리 구조에 퍼져있는 모든 파일을 하나의 앨범에 모으기 위해 작성한 스크립트이다. flatten_and_move.py 역으로, 모았던 파일을 다시 원래 위치로 복원하기 위한 스크립트도 마련하였다. restore_files.py 현재 폴더의 구분자를 _문자로 설정하여 새로운 파일 이름을 정하고 한 폴더에 몰아두는 방식을 채택했는데, 원래의 파일 이름에 _ 문자가 있었다면 원래 경로로 복원하는 과정에서 큰 문제가 된다. flatten_and_move 사용 시 로그 파일을 남기고, 그걸 사용하여 복원하는 방식으로 바꾸어야 해결 할 수 있을 것으로 보이고 조만간 업데이트 할 예정이다. 아래는 2024.02.02 ..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Python
  • · 2024. 2. 2.
첫 오픈소스 프로젝트 `kemono-dl`과 트러블슈팅

첫 오픈소스 프로젝트 `kemono-dl`과 트러블슈팅

개요 AlphaSlayer1964/kemono-dl kemono.su / coomer.su 에서 쉽게 일괄 다운로드를 할 수 있게 해 주는 파이썬 프로젝트이다. 예전에 로컬에 Clone해서 사용하고 있었던 이게 오랫만에 쓰려고 보니 작동하지 않아, 여러번의 시행착오를 거쳐 잘 작동하도록 수정하였다. 해당 깃허브 리파지토리의 Issues 목록을 확인 해 보니 역시 관련된 문제를 제기하는 유저들이 많았다. 해결한 내용을 혼자만 알고 있기 아까워 처음으로 다른 개발자의 프로젝트를 손대보았다. 사실 '오픈소스 프로젝트에 참여한다'는 게 어떤 행동까지 포함되는지 잘 알지 못하는데, 해당 프로젝트의 원래 개발자가 이 프로젝트를 public으로 던져두고 2년간 잠적한 상태라서 외부 개발자의 PR이 10개 가까이 쌓여..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/기타
  • · 2024. 2. 2.
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