MonoBehaviour는 Unity에서 C# 스크립트를 작성할 때 상속하는 가장 기본적인 클래스이다. 이 이름은 두 부분으로 구성된다.1. Mono여기서 Mono는 그리스어 의미보다는 Mono 프로젝트를 지칭한다.Mono 프로젝트는 .NET Framework의 오픈소스 구현체로, Unity는 초창기부터 이 런타임을 기반으로 스크립트를 실행해 왔다.현재도 일부 플랫폼에서는 Mono 런타임이 사용되며, 그 외 플랫폼에서는 IL2CPP 방식으로 빌드된다.2. BehaviourBehaviour는 Unity에서 활성/비활성 상태 제어 기능을 가진 Component를 의미한다.MonoBehaviour는 Behaviour를 상속하며, 게임 오브젝트에 스크립트를 부착하고 동작을 구현하는 기본 단위가 된다.3. 요약M..
이것저것 막히고 찾아보느라 1시간 40분 정도가 걸렸다. 광고게재 없음으로 설정해두어서 광고 있음의 경우를 작성할 경우 더 시간이 걸릴 것 같다.검토에는 약 일주일 정도가 걸린다고 적혀있었다. 혼자서 해 본 타임어택 과제를 완수하여 뿌듯.참고로 현재 앱 내 상태는 이렇다.수박게임을 클론할 예정이고, 메이플스토리 라라의 퍼스널컬러를 이용한 색으로 다른 크기의 원형 오브젝트들을 이용할 예정.현재 아무 로직도 없는 상태이고, 원형 오브젝트에는 리지드바디와 콜라이더를(중력 및 충돌처리), 그릇에 해당하는 오브젝트에는 콜라이더를, 아웃라인은 콜라이더와 isTrigger를 활성화 해 준 상태이고 그 외 로직은 없다.현재로써는 오로지 출시 테스트를 위한 프로젝트이다.