![[Unity] 양목장 진행 경과](http://i1.daumcdn.net/thumb/C120x120/?fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdna%2FbPdFGR%2FbtsL7yqlJnD%2FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADwK415wwJWK6eg4ehUEJV-F5jBXjtKWcxhXsdjsUSNl%2Fimg.png%3Fcredential%3DyqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8%26expires%3D1759244399%26allow_ip%3D%26allow_referer%3D%26signature%3DhnmzAQX396m6UcbnM9uayv14Ngc%253D)
[Unity] 양목장 진행 경과
- 기록/게임개발
- · 2025. 2. 6.
개인 프로젝트를 하며 작성한 내용을 깃허브에 '공개' 상태로 올리고 싶은데, 위와 같이 민감한 키가 함께 올라가면 개인 프로젝트든 팀 프로젝트든 무척 큰 문제가 된다. 나중에 알아채고 지운 뒤 커밋을 하여도 아무튼 로그에는 남기 때문에 꽤나 머리가 아픈 상황.파이썬 등의 경우, '.env' 라는 이름의 파일을 두어 민감한 정보 등을 모아 읽어들여 사용하고, 해당 파일은 깃에 올리지 않는다.그리고 배포 시에는 플랫폼에서 해당 환경변수들을 직접 사용자가 입력하여 사용하는 등의 지원이 잘 되어있다.유니티에서는 스크립트를 읽을 수 있는 배포환경에서 민감한 내용을 따로 숨기는 방식은 찾지 못했기 때문에, '.env'와 같은 방식을 유니티에서도 사용하면 되겠다.1. env 파일 생성 (예: Assets/.env)W..
VFX 튜토리얼을 따라하고 있는데, 인스펙터에서 Surface Options 가 보이지 않는다.구글링 해도 해결법이 안 보여서 인스펙터를 직접 만져봤는데노란색 화살표로 표시 한 'Space' 속성을 Local 에서 World로 바꾸었더니, 잠깐의 로딩 후 Surface Options 카테고리가 보이기 시작했다.World 에서 Local로 바꾸어도 계속 보인다.아무래도 이런 식으로 한번 수정을 가해야 다른 옵션들(여기에서는 Surface Options)도 초기화가 이루어지는 듯 하다.