E.Clone
개발하는 96년생 Null_Reference_Exception
필자의 필요에 의해 만들어보는 미디어 분류 저장을 위한 크롬 확장 프로그램.기능과 사용 예시는 아래와 같다. 사용 예시1. 크롬 확장 프로그램의 아이콘을 눌러, 프리셋 이름과 폴더를 지정할 수 있다.2. 이미지(기타 미디어에도 확장 예정)를 우클릭하면, '이미지를 특정 폴더에 저장' 메뉴가 뜨며, 프리셋으로 지정해놓았던 이름이 있어 해당 위치에 저장하게 된다.개발 실패를 야기한 문제점**크롬 정책 상 절대경로 참조를 통한 저장이 불가능하다.**절대경로 저장을 위해서는, 저장 시점에 직접 폴더를 지정하거나 Native Messaging 외부 프로그램을 사용자가 함께 설치해야한다.- 직접 폴더지정의 경우는 애초에 설정한 프리셋이 무용지물이 되며 기존 기능인 '이미지를 다른 이름으로 저장...' 과 차이점이 ..
아직도 변수명명을 일관되지 못하게 하고 있어서 생각난 김에 제대로 정하고 가려고 한다.앞으로 진행할 개인프로젝트에서도 유의할 것.일단 GPT 자문을 통해, Unity 스타일과 C# 스타일에도 살짝 차이가 있다고 한다. 일단 차이를 확인 해 보면,두 스타일이 크게 다르진 않은데,- private 멤버변수에 'm_'을 붙이느냐(Unity) 아니면 '_'을 붙이거나 아얘 생략하거나(C#) 할 수 있고- C# 스타일에서는 public 멤버변수는 프로퍼티 사용을 하는 게 기본 스타일이라고 적혀있는데, 더 찾아보지는 않았다. 그리고 C#은 PascalCase를 사용하는 정도.종종 변수명으로 private const string SERVER_ENDPOINT = "https://api.example.com"; 이렇게 ..
세부 옵션까지는 어렵지만 가능한 모든 메뉴를 만져보면서 익숙해지는 중.현재 단계에서 이해가 여려운 점1. 일단 타임라인에서 만든 이슈가, 보드 탭에서 안보이는 이유를 모르겠고 반대로도 보드에서 만든 이슈에 스타트날이랑 기한까지 붙여놓아도 타임라인에서 보이지 않는 점.2. 이슈 목록에서 보면 타임라인에서 만든 이슈는 '에픽'이고, 유형 보드에서 만든 이슈는 '작업'유형이 붙어있는데 why...계속 붙어서 익숙해져봐야겠다.
평소에 GPT4-o 를 잘 쓰고 있던지라 유니티 AI가 궁금하기는 했다.실험프로그램에 참여하면 구독 없이 써 볼 수 있다고 해서 일단 신청을 넣어두었는데, 1~2일 내에 다시 메일이 온다고 한다.
아래는 GPT로 정리한 해결 가이드상품 페이지캡슐 이미지 문제:문제: 캡슐 이미지에서 로고나 제품명이 음악 배너로 가려져 있습니다.해결 방법: 다음 캡슐 이미지들이 로고나 제품명이 잘 보이도록 수정해야 합니다.헤더 이미지 (header.jpg)소형 캡슐 (capsule_231x87.jpg)참고 자료: 스팀의 캡슐 이미지 가이드라인을 확인하여 기준에 맞게 수정하세요. 캡슐 이미지 가이드라인.설명 중복 문제:문제: 설명에 트랙 리스트가 포함되어 있어 메타데이터에 표시된 트랙 리스트와 중복됩니다.해결 방법: 설명에서 트랙 리스트 부분을 삭제하여 중복을 피하세요.시스템 요구 사항 문제:문제: 시스템 요구 사항에서 일반 음질 파일과 고음질 파일 모두 동일한 크기가 표시되어 있습니다.해결 방법: 파일 크기가 정확히..