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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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JIRA 입문 중

JIRA 입문 중

세부 옵션까지는 어렵지만 가능한 모든 메뉴를 만져보면서 익숙해지는 중.현재 단계에서 이해가 여려운 점1. 일단 타임라인에서 만든 이슈가, 보드 탭에서 안보이는 이유를 모르겠고 반대로도 보드에서 만든 이슈에 스타트날이랑 기한까지 붙여놓아도 타임라인에서 보이지 않는 점.2. 이슈 목록에서 보면 타임라인에서 만든 이슈는 '에픽'이고, 유형 보드에서 만든 이슈는 '작업'유형이 붙어있는데 why...계속 붙어서 익숙해져봐야겠다.

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  • · 2024. 12. 10.
유니티 Muse 실험 프로그램 참여

유니티 Muse 실험 프로그램 참여

평소에 GPT4-o 를 잘 쓰고 있던지라 유니티 AI가 궁금하기는 했다.실험프로그램에 참여하면 구독 없이 써 볼 수 있다고 해서 일단 신청을 넣어두었는데, 1~2일 내에 다시 메일이 온다고 한다.

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  • · 2024. 11. 7.
스팀웍스 사운드트랙 배포 검토, 1차 반려

스팀웍스 사운드트랙 배포 검토, 1차 반려

아래는 GPT로 정리한 해결 가이드상품 페이지캡슐 이미지 문제:문제: 캡슐 이미지에서 로고나 제품명이 음악 배너로 가려져 있습니다.해결 방법: 다음 캡슐 이미지들이 로고나 제품명이 잘 보이도록 수정해야 합니다.헤더 이미지 (header.jpg)소형 캡슐 (capsule_231x87.jpg)참고 자료: 스팀의 캡슐 이미지 가이드라인을 확인하여 기준에 맞게 수정하세요. 캡슐 이미지 가이드라인.설명 중복 문제:문제: 설명에 트랙 리스트가 포함되어 있어 메타데이터에 표시된 트랙 리스트와 중복됩니다.해결 방법: 설명에서 트랙 리스트 부분을 삭제하여 중복을 피하세요.시스템 요구 사항 문제:문제: 시스템 요구 사항에서 일반 음질 파일과 고음질 파일 모두 동일한 크기가 표시되어 있습니다.해결 방법: 파일 크기가 정확히..

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  • · 2024. 11. 1.
Python FastAPI 범용 게임 데이터 서버

Python FastAPI 범용 게임 데이터 서버

한개 서버로 여러 서비스 폴더별로 구분하여 관리파일 시스템 구조미리보기서비스 생성새로운 서비스(앱, 게임 등) 생성 시, GameData, UserData, OtherData 폴더가 함께 생성되도록 하고, UserData 폴더에는 Info.json 파일을 생성하여 신규 유저의 UID 부여에 참고하도록 한다.{"next_uid": "000000000"}유저 정보 생성(회원가입)회원가입을 위해 서비스 이름, 입력ID, 입력Password와 함께 서버에 요청한다.서비스가 있는지 확인, 겹치는 유저 ID가 있는지 확인(입력Password + 16자리의 salt) 를 해시 암호화 한 패스워드를 얻는다UID의 폴더를 생성하고, Base.json을 작성한다.uid, id, pass, salt 를 보관한다.데이터 백업..

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  • · 2024. 10. 31.
스타트업 인턴 2일차 진행 중

스타트업 인턴 2일차 진행 중

1 인턴 개요하루 네 시간 인턴 활동, 10월 중순부터 12월 중순까지 두 달 간 진행한다.시급 1만원 계산으로 두 달 160만 지원금 지급. 용역 계약으로 적혀 있어 인턴으로써 급료를 받는 건 아니다.매칭된 회사에 출퇴근하기 위해 판교로 거주지를 이동했다.2 주요 활동현업 팀장 및 인턴 팀원과 두달 간 한 개의 게임을 기획부터 완성까지 진행한다. 성공적으로 완료하여 정식 채용가지 이어지면 좋겠다.3 기타판교, 퇴근 시간 교통체증이 자비가 없다.버스를 타고 귀가를 해야 하는데 사람이 너무 많아 다 타지 못해 다음 버스를 기다렸다. 배차간격도 무자비했다.거주 고시원 근처에 새벽 5시 반까지 열려있는 넓은 카페가 있어 좋다.

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  • · 2024. 10. 23.
Day 1

Day 1

작업 과정타일맵을 통해 플랫폼 작성Aseprite 에셋 가공애니메이션 클립과 컨트롤러 Export 하여 수정 후 사용UI 작성(1개 캔버스에 다중 패널식)Title - 게임시작 버튼전투 - 몬스터 체력바, 앞으로 나올 몬스터 스택, (일시정지-타이틀 버튼)결과 - 전투 결과, 다시하기 버튼, 타이틀 버튼, (Firebase 저장 관련)필요한 액션 정리START 버튼 : 게임 시작게임 시작 : 타이틀 패널 비활성화, 배틀 패널 활성화, 전투 로직 시작적이 처치되었을 때 : 새로운 적 소환, 게임종료적 프로필이 클릭되었을 때 : 진행 일시정지, 정보 패널 보이기(DoTween, 위에서 내려오기)정보 패널 상태에서 아무 곳이나 클릭 될 때 : 패널 올린 후 일시정지 풀기종료되었을 때 : 결과값 따로 저장, 모..

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  • · 2024. 10. 8.
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