에치스
close
프로필 사진

E.Clone

개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

  • 분류 전체보기 (203)
    • 기록 (98)
      • 할 건 해야지 (1)
      • 게임개발 (2)
      • 내일배움TIL (54)
    • PC (17)
      • 프로그램 및 서비스 (2)
      • 에러 기록 (14)
      • 보안 (1)
      • Crack (0)
    • 프로그래밍 (59)
      • Unity(C#) (26)
      • Python (6)
      • C, C++ (5)
      • Java (16)
      • 기타 (6)
    • 게임 (22)
      • 메이플스토리 (0)
      • 파이널판타지XIV (22)
      • 칸코레 (0)
      • 기타 (0)
    • 그 외 (7)
      • 생활 (4)
      • 메모 (1)
      • 기타 (2)
  • 홈
  • 태그
  • 미디어로그
  • 위치로그
  • 방명록
[Untiy] 변수 네이밍 컨벤션에 대해

[Untiy] 변수 네이밍 컨벤션에 대해

아직도 변수명명을 일관되지 못하게 하고 있어서 생각난 김에 제대로 정하고 가려고 한다.앞으로 진행할 개인프로젝트에서도 유의할 것.일단 GPT 자문을 통해, Unity 스타일과 C# 스타일에도 살짝 차이가 있다고 한다. 일단 차이를 확인 해 보면,두 스타일이 크게 다르진 않은데,- private 멤버변수에 'm_'을 붙이느냐(Unity) 아니면 '_'을 붙이거나 아얘 생략하거나(C#) 할 수 있고- C# 스타일에서는 public 멤버변수는 프로퍼티 사용을 하는 게 기본 스타일이라고 적혀있는데, 더 찾아보지는 않았다. 그리고 C#은 PascalCase를 사용하는 정도.종종 변수명으로 private const string SERVER_ENDPOINT = "https://api.example.com"; 이렇게 ..

  • format_list_bulleted 기록
  • · 2025. 2. 26.
[Unity] 양목장 진행 경과

[Unity] 양목장 진행 경과

  • format_list_bulleted 기록/게임개발
  • · 2025. 2. 6.
  • navigate_before
  • 1
  • navigate_next
공지사항
전체 카테고리
  • 분류 전체보기 (203)
    • 기록 (98)
      • 할 건 해야지 (1)
      • 게임개발 (2)
      • 내일배움TIL (54)
    • PC (17)
      • 프로그램 및 서비스 (2)
      • 에러 기록 (14)
      • 보안 (1)
      • Crack (0)
    • 프로그래밍 (59)
      • Unity(C#) (26)
      • Python (6)
      • C, C++ (5)
      • Java (16)
      • 기타 (6)
    • 게임 (22)
      • 메이플스토리 (0)
      • 파이널판타지XIV (22)
      • 칸코레 (0)
      • 기타 (0)
    • 그 외 (7)
      • 생활 (4)
      • 메모 (1)
      • 기타 (2)
인기 글
전체 방문자
오늘
어제
Copyright © E.Clone 모든 권리 보유.
SKIN: Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved. Designed by JJuum.
and Current skin "dev-roo" is modified by Jin.

티스토리툴바