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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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[Unity2D] 두번째 게임 설계 : 스와이프를 사용한 게임

서적에 주어진 예제는 표시된 자동차를 스와이프하여, 깃발을 향해 달려나가게 하고, 자동차는 점점 느려져 멈춥니다. 깃발에 가까울 수록 고득점인 게임이에요. 1단계 : 오브젝트의 나열 - 🚙 - 🏁 - 지면 - 떨어진 거리(안내문구) 2단계 : 컨트롤러 스크립트(오브젝트를 움직인다) - 자동차에 적용할 스크립트 3단계 : 제너레이트 스크립트(오브젝트를 생성한다) - 없음 4단계 : 감독 스크립트(UI의 갱신) - 떨어진 거리 5단계 : 스크립트를 만드는 흐름을 생각한다. - 자동차 컨트롤러를 만든 후 게임 씬 감독 스크립트를 만든다. 이번 게임에서의 주된 과제는 - 스와이프의 거리에 따라 자동차의 시작속도 결정 : 스와이프에 관한 코드 - 텍스트로 이루어진 UI의 변동을 나타내는 방법 - 뒷 내용을 보니 ..

  • format_list_bulleted Dev/Unity(C#)
  • · 2018. 1. 9.
[Unity] 안드로이드로의 빌드(APK파일 빌드)가 안되는 오류들에 대해

[Unity] 안드로이드로의 빌드(APK파일 빌드)가 안되는 오류들에 대해

본인이 APK 파일을 생성하는 과정에서 발생한 오류를 해결한 방법 세 가지 1. 일단 경고창으로 gradle build failed. see the console for details 뜨고 콘솔창을 확인하면 package name has not been setup correctly 메시지를 확인한 경우 참고 : https://answers.unity.com/questions/162141/android-bundle-identifier-has-not-been-setup.html 문제 : 패키지 이름의 잘못된 설정 해결 : Player Setting - Other Settings - Package Name 의 수정 과정 : [Ctrl + Shift + B]의 빌드 세팅 창에서 Player Setting으로 들..

  • format_list_bulleted Dev/Unity(C#)
  • · 2018. 1. 9.
[Unity 2D] 서적을 참고하여 룰렛형 게임을 만들어 보았다

[Unity 2D] 서적을 참고하여 룰렛형 게임을 만들어 보았다

평범하게 유니티 실행 후 2D로 프로젝트를 생성한다. 생성 후, Project 탭의 Assets으로 리소스 파일(이미지 파일)을 Import한다. 불러온다. 이게, 드래그해서 되는 줄 알았는데, 프로젝트 탭의 Assets 내에서 우클릭으로 Import해야 되는 것 같다... 안드로이드에서 동작하는 게임을 만들도록 설정한다. [File - Build Settings] 메뉴로 들어가 플랫폼을 Android로 선택 후 밑의 Switch Platform 버튼을 눌러준다. 본인의 안드로이드 기기에 맞도록 화면 크기도 설정 해 주자. 현재 사용하고 있는 씬(Scene)을 저장하자. [File - Save Scene as]를 선택 후 씬 이름을 작성 후 저장하자. 저장 위치는 기본으로 설정된 Assets 으로 적당하..

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  • · 2018. 1. 4.

[Unity] C# 생략할 부분(메서드와 클래스, Vector 클래스의 이용)

tmp

  • format_list_bulleted Dev/Unity(C#)
  • · 2018. 1. 3.

[Unity] C#에서의 제어문과 배열

제어문(if문, if~else문, for문, while문)에 관한 내용은 간단한 설명으로 넘어가겠다. 제어문은 주어진 조건이 참인 경우 명령을 수행하게 된다. 예를 들어 if문의 경우 if(조건) {명령1;명령2;또다른명령3;{ if 다음에 있는 소괄호 안의 조건이 '참'이라면 중괄호 { } 안의 명령들을 수행하게 된다. if(내가 민수보다 강의실에 먼저 왔다) {민수가 앉을 자리를 맡아놓는다;민수의 커피도 준비한다;민수가 올 때까지 기다린다;{ 와 같이, 내가 강의실에 먼저 도착했을 경우 다음과 같은 명령들을 수행하게 되는 것이다. 실제로 쓰이는 것처럼 바꿔본다면, if(A

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  • · 2018. 1. 3.
[Unity] C#스크립트 기초(Hello, World 출력)

[Unity] C#스크립트 기초(Hello, World 출력)

유니티에서 사용할 수 있는 스크립트 언어는 - C#- 자바스크립트- Boo 세가지이고, 실습에는 C#을 사용할 예정. 1. 2D형의 새 프로젝트를 만든다. 2. 스크립트 파일을 만든다. Project뷰에서 마우스 우클릭 후, [Create - C# Script]를 선택 파일명은 Test로 만들어보자. 3. 스크립트를 적용할 빈 오브젝트를 생성한다. Hierarchy 탭에서 우클릭하여 Create Empty 클릭하여 빈 오브젝트를 생성한다. 생성했던 Test 스크립트 파일을 GameObject로 드래그 앤 드랍하여 스크립트가 적용되도록 한다. ※ 스크립트의 편집 스크립트 파일(Test)의 더블클릭으로 스크립트 편집을 할 수 있다. // Use this for initialization 처럼 앞에 [//]를..

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  • · 2017. 12. 31.
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