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개발하는 96년생 Null_Reference_Exception

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유니티 스크립트 업데이트 및 자동업데이트 안될 때

유니티 스크립트 업데이트 및 자동업데이트 안될 때

코드 수정 및 저장 후, 유니티 내에서 스크립트 반영이 안될 때 수동으로 갱신하기 Assets - Refresh (단축키: Ctrl + R) 자동으로 갱신하기 세팅 Edit - Preferences... General 탭에서 Auto Refresh [v] 체크 후 닫기

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  • · 2022. 2. 1.
[Unity3D] 플레이어의 주위를 도는 파티클

[Unity3D] 플레이어의 주위를 도는 파티클

이펙트를 위한 파티클시스템을 만들어 Effect01.cs 스크립트를 사용한다.Player Center에는 플레이어의 중심을 알 수 있는 오브젝트를 사용한다. 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637// Effect01.csusing UnityEngine; public class Effect01 : MonoBehaviour{ public GameObject PlayerCenter; private Vector3 PlayerCenterPos; private Vector3 Offset; public float Radius; // 회전 반지름 public float Speed; // 회전 각속도 public float OffsetDela..

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  • · 2020. 7. 13.
[프로젝트] 유니티로 탄막슈팅게임 만들기 01

[프로젝트] 유니티로 탄막슈팅게임 만들기 01

[프로젝트] 유니티로 탄막슈팅게임 만들기 01 유니티에서 오브젝트들은 다음과 같이 만들었다. Player 와 CameraPoint는 빈 오브젝트이며 이 두 오브젝트에 캐릭터와 카메라의 스크립트를 넣었다. GameManager 오브젝트는 현재 사용하지 않는다. 이후 게임 스크립트의 전체적인 관리를 하게 될 스크립트를 넣을 것이다. 1-1. 캐릭터 움직임(Soft) 및 카메라 시점 구현 초기버전C# 스크립트 작성을 통해 다음과 같은 움직임을 구현하였다. W, A, S, D 키를 사용하여 캐릭터 오브젝트에 힘을 가하여 부드럽게 움직일 수 있고, Left / Right Arrow를 사용하여 카메라 시점을 회전할 수 있도록 구현했다. 당연하게도 이러한 키 세팅은 사용하기 어렵다. (NieR:Automata™에서는..

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  • · 2019. 3. 19.
[프로젝트] 유니티로 탄막슈팅게임 만들기 00

[프로젝트] 유니티로 탄막슈팅게임 만들기 00

~ 유니티3D를 이용한 탄막슈팅게임 제작 ~ 0. 프로젝트 개요 다음과 같은 게임을 참고 및 목표하여 탄막슈팅게임을 만든다. # 동방프로젝트 2차 창작게임 永遠消失的幻想鄉 ~ The Disappearing of Gensokyo # NieR:Automata™ 1. 제작 구도 게임의 제작은 크게 1) 시스템 설계2) 코딩3) 모델링 로 나뉜다. 시스템 설계 단계에서 게임의 UI와 플레이 시스템을 구상한다. 간단한 시스템 설계가 되었다고 생각하면 그에 맞추어 씬을 만들어나가며 코딩을 시작한다. 어느정도 게임같은 체계가 잡혔다고 생각할때즈음 모델링을 시작한다.

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  • · 2019. 3. 19.
[Unity] 설치 후 안드로이드 APK 빌드 안될 경우

[Unity] 설치 후 안드로이드 APK 빌드 안될 경우

아래 과정 중 한 곳에서 골머리를 썩히는 경우 참고 0. 안드로이드 어플을 만들기 위해 유니티를 설치하였다 1. 오류 메시지와 함께 APK가 빌드 되지 않는 문제에 봉착 2. SDK와 JDK의 경로를 올바르게 지정하였는가? JDK는 "Java Development Kit (자바 개발 도구)"이라는 의미이고 SDK는 "Software Development Kit (소프트웨어 개발 도구)"의 약자이다. 즉 네가 필요한 어플을 구축하는 데 필요한 도구이며 각각 검색해서 설치하면 된다. 이미 설치가 완료된 상태라면 유니티의 상단 메뉴에서 [Edit] - [Preferences] - External Tools 에서 SDK와 JDK의 경로를 지정해주자. SDK는 C:/Users/「사용자명」/AppData/Local..

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  • · 2018. 12. 4.
[Unity 2D] 스와이프를 이용한 게임

[Unity 2D] 스와이프를 이용한 게임

2D로 프로젝트를 생성한다. 빌드세팅을 안드로이드로 스위치한다. 화면 크기도 조정한다. 소스 파일(이미지,효과음)을 불러오고 씬 저장을 한다. 불러온 이미지 소스파일을 씬에 배치한다. 카메라에 비치는 배경색도 조정 해 준다. 스크립트의 작성을 할 차례이다. 우클릭 후 C# 스크립트 생성 및 편집을 한다. 파일명은 car.cs 로 지었다. 마우스로 스와이프하여 자동차(반디캠 아이콘...)가 달릴 수 있도록 스크립트를 작성 해 보자. public class car : MonoBehaviour { float speed = 0; // 자동차의 스피드 변수 void Start () {}void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { this.speed = 0.2f; }..

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  • · 2018. 1. 9.
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