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다이어리83

메이플 정보 조회 서비스 배포 테스트 배포에서 에러가 두차례정도 있어 수정 후 배포 완료이후 스타일 약간 개선구입했던 도메인 클라우드타입에서 연결 2024. 6. 28.
근황 보이는 게임사에 가능한 모두 서류지원중1/3 정도 서류탈락, 나머지는 무소식어드레서블 영상 보며 학습 중 2024. 6. 27.
정보처리기사 실기 합격 합격 점수가 60점이고, 가채점 결과가 60~70점이었다.결과는 69점.불합격 나왔으면 정말 억울했을 정도로 답안 제출 전에 검토를 세어번정도씩은 했었다합격 나와서 다행이다. 2024. 6. 19.
금일 알고리즘 자료구조 학습 https://www.youtube.com/playlist?list=PL3xNAKVIm80KOJ0g_OuJ7z-K9Esz4laZC 자료구조, 알고리즘, CS 지식자료구조 와 알고리즘 그리고 CS지식을 다루는 영상모음 | Data Structures and Algorithmswww.youtube.com빅오 표기법연결 리스트투포인터슬라이딩 윈도우 알고리즘트리 자료구조힙 자료구조, 우선순위 큐 (음... 잘 모르겠다 다른 영상도 더 봐야 할 듯) 2024. 6. 17.
간만의 스타벅스 - 자소서 점검 (with '고민중독' covered by 르르) 이 사람, 결국 자소서 점검은 안하고 딴짓만 하다 집 갔다.(노동요)https://www.youtube.com/watch?v=j6Wv6tKrVOE주르르 고민중독Unity 클라이언트 프로그래머 직군에 지원서를 마구 날리고는 있는데4일 뒤인 6월 18일에 가채점으로 합격했던 정보처리기사 자격증시험 결과가 나오는 날이라서 4일을 기다렸다 넣는게 좋았을지 모르겠다.....자소서 점검하러 왔는데 너무 신나서 프로그래머스 코테 연습 조금이랑, Spleeter로 주르르 고민중독 보컬분리 조금 해봤다. 오전만 시간 보내고 근처에서 밥 먹고 집 돌아가야되겠다. 너무 더워.Spleeter는 로컬에서도 쓸 수 있지만 구글 Colab에서 사용 해 보았다.원래 이전에 작성했던 코드는 직접 파일을 업로드하는 방식이었지만, 그것도.. 2024. 6. 14.
게임 프로그래밍(Unity) 12곳 서류지원 완료 주로 게임잡에서 찾은 기업에 지원을 하였고, 이외 루트를 통해서도 몇 곳 지원을 하였다.거의 상향지원을 한 느낌이지만, 면접이나 코테로 이어진다면 좋은 경험이 될 것 같다고 생각한다.요즈음 포트폴리오나 이력서 준비에 치여서 잔디농장이 싱싱하지 못하다. 곧 코테 연습과 서브 프로젝트 진행으로 슬슬 다시 채워지기 시작할 것 같다. 2024. 6. 14.
동빈나 플레이리스트를 다시 꺼낼 때인가 https://www.youtube.com/watch?v=m-9pAwq1o3w&list=PLRx0vPvlEmdAghTr5mXQxGpHjWqSz0dgC상향지원의 벽 코딩테스트예전에 공부했던 내용을 다 잊어버려 DFS, BFS 수준에서부터 다시 준비해야하는 왕뉴비 상태 2024. 6. 10.
메이플스토리 모라스 스토리 퀘스트 버그 제보 여러 번 모라스 스토리를 밀다가 이상한 점이 있어 버그를 제보. 1. 어떤 버그인가요? 버그를 사용하면 어떻게 되나요? 악용여지는 없지만, 안내메시지와 실제 반영되는 내용이 달라 유저가 혼란을 겪게 될 가능성이 있습니다. "이전 아케인리버 지역의 일일 퀘스트를 단축할 수 있습니다."라는 안내메시지와 다르게, 실제로는 단축이 되지 않습니다. 아카라이브에 작성한 해당 글의 영상을 참고하여주시면 감사하겠습니다.https://arca.live/b/maplestory/108451074?p=12. 버그를 처음 발견한 시간이나, 언제부터 버그가 발생했는지 구체적으로 알려주세요. (Ex. 2021년 9월 1일 오전 10시 or 클라이언트 1.2.352 이후 or 불확실)마지막 확인 시점 : 2024년 06월 10일 오.. 2024. 6. 10.
의외로 오늘 한 일, 트레이싱 포즈만 따봤는데도 어려웠다 2024. 6. 8.
취준과 코테 준비 하며 갑자기 하고 싶어진 Lua Lua가 있다는 것만 알고 있었고, C++이나 Python같은 언어와 크게 다르지 않다고 생각하고 있었는데, 인터프리터 언어로써 주로 C++이 코어로 이용되는 프로젝트에서 스크립트에 사용된다고 한다.C++과 비교하여 장단점이 확실해 보인다.성능적으로 중요한 코어, 그래픽 렌더링, 물리엔진, AI, 네트워크 처리 등은 C++이 사용되고빠른 개발 속도와 유연성을 필요로 하는 게임로직, 이벤트처리, 퀘스트, NPC요소 등은 Lua로 작성하면 좋다고 한다.Lua는 C랑 C++에 쉽게 임베드 될 수 있도록 설계되었고, 특히 C++과 시너지가 좋다고도 한다.추가적으로 Lua의 특징을 더 적어보면'경량 스크립팅 언어', '적은 메모리 소비', '빠른 실행 속도(인터프리터 언어 중에서도 인 듯)', 'C++과의 간단한.. 2024. 6. 8.